Калужский ролевой форум

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Калужский ролевой форум » Общение » Юмор на тему настольных РИ


Юмор на тему настольных РИ

Сообщений 1 страница 26 из 26

1

Шутки из разных источников интернета:

Законы Мерфи для AD&D

(хроника, факты, комментарии)

Частота выкидывания 20-ок прямо пропорциональна расстоянию до DM-а.
Люди, выкидывающие 20-ки делятся на 2 типа:

1-й тип: Игрок: (радостно) "Ого! Посмотрите! Я выкинул 20-ку!"
DM: (свирепо) "Списывай свой страшный вред, и больше мне не попадайся!"

2-ой тип: DM: (подозрительно) "А не слишком ли сильно для двух ударов?"
Игрок: (смущенно) "Вобще-то это один удар..."

О DM-е.

- Когда DM забывается, партия загибается.
- Если у DM-а существует какое-то нестандартное мнение по поводу каких-нибудь правил, вы об этом узнаете в последнюю очередь.
- Hайдется некоторое количество правил, которые минимум 3 человека понимают по-своему. Самое обидное, что один из них - DM.
- Чем больше персоонажей в партии, тем труднее собраться и поиграть.
Cледствие: если большинство игроков собрано, а одного не хватает, то этот человек - DM.
- Если DM говорит, что крокодилы летают, значит летают.
- Если DM может с вами не согласится, то он и не согласится. Hикогда.
- Когда вы достанете DM-a, вы это почувствуете.
- DM может с вами не согласится потому, что:
1: Слишком умен, чтобы понять, что за этим последует.
2: Слишком глуп, чтобы понять, что от него хотят.
3: Слишком любит пакостить.
4: Слишком жирно будет.
5: Слишком гадкий player.
6: Слишком жалко любимых монстров.
7: Шесть номеров не угадал никто.
8: Roll twice, ignore 8.
- DM-a можно замочить полько PH-ой в толстом переплете.
- Если DM в натуре достал, задолбайте его подробностями, не относящимися к делу. Hапример: "Пока они там разбираются, я отхожу в сторону, ставлю палатку, кипячу чай и начинаю громко сочинять стихи гнусавым голосом..." Весь секрет в том, чтобы говорить подобные вещи постоянно, через каждые 20 секунд. Однако, есть и неприятная новость: можно достать не только DM-а...
Дополнение: А что будет, если этим займется вся партия?..

Если DM дает вам слишком много крутых шмоток сразу, то это значит, что он уверен в том, что вам они не пригодятся.
Соображение1:Может быть он думает, что они вам никак не помогут.
Соображение2:Может быть он уже знает, где он их отберет обратно.
Соображение3:Может быть, он вообще не думает.
Следствие1:Большую кучу классных шмоток можно набрать только понемногу.
Следствие2:В любом случае DM-у лучше не знать, сколько у вас вещей, и каких. (однако они все должны быть у вас записаны, и вы должны помнить о том, где и как вы их накопали)

Маленький совет: Если вещь особо никому не нужна, то лучше всего отдать ее тому, у кого самый лучший спасбросок. (Закон установлен эмпирически)

Чем больше вам нравится какой-то модуль, тем больше тормозит DM. (Обычно этот модуль задвигают после первого собрания, иногда собираются несколько раз, но никогда не добираются до конца)

Сложность модуля ограничена только воображением DM-а.

То, что DM повторил дважды, крайне важно для прохождения модуля; то, что он повторил трижды - явный прикол.

Лучший DM - тот, который не тормозит.

Если DM - лучше некуда, то игроки...

Хуже разъяренного игрока только разъяренный мастер.

Помните: DM - тоже человек.

Выживают либо КРУТЫЕ, либо ОБВЕШАHHЫЕ, либо ВЕЗУЧИЕ.

Есть Fighter-ы, есть Caster-ы, а еще есть черт-те-что-не-разбери-поймешь.

Закон несбалансированности игры: Если партия слабая, то DM ее спасает, если сильная - усиляет монстров и опять спасает.

Если мага ведет опытный игрок, то периодически он, зазнавшись, накрывает партию Fireball-ом, если неопытный - то заклинания произносятся не так, не туда, просто не в кассу или нужных заклинаний нет в memoris-e. Hо ничто не спасет партию, если мага ведет приколист.

Если игрок постоянно гробит персонажа за персонажем, значит нашелся подходящий DM для следующего модуля.

В каждой партии всегда найдется кто-то отклоняеющийся от Генеральной Линии.

Fireball часто накрывает саму партию.Самый первый Fireball делает это почти всегда.

Lightning Bolt отразится от стены в сторону партии.

Из двух дорог партия, посовещавшись, выбирает неправильную, если неправильной дороги нет (какой облом!), то самую длинную.
Дополнение: если дорога всего одна, партия постоянно стремится с нее свернуть.

Спасбросок на Dmg пополам провалит тот, у кого меньше хитов. А спасбросок от Hold-a, Charm-a и т.д. - тот у кого хитов больше. От остальных заклинаний спасброски проваливают все.

Игроки спасаются только если это им уже не поможет.

Дорога партии всегда усыпана трупами, независимо от того, какой alignment в партии преобладает.

Тупой игрок все время нарывается. А умный потом его зарывает.

Тот, кто выйдет вперед, первым и ляжет. (Варианты: сядет, встанет, рухнет...)
Замечание: Того, кто не лезет в драку, положит сама партия.

Падая в яму жди кольев. Дождался? Спасайся от яда.

Хуже злейшего врага только злейший враг, выигравший инициативу.

Если вы с легкостью выносите врагов, значит вы что-то упустили. Оглянитесь вокруг, осмотрите кусты... Интересно, что это за люди, заходящие сзади?

Выйдет в 0 тот, кому позарез нужны XP, в минуса первым упадет самый крутой, а превым умрет тот, кто только что сгенерился.

Если более 3-х человек думают больше 5-ти минут, то ничего путного из этого не выйдет.

При стрельбе в тусовку стрела попадет в того, у кого меньше HP.

Следствие: Все стрелы летят в мага.(может и не летят, но попадают!)

NPC очень часто убегают в 1 HP. Игроки - HИКОГДА !!!

Если по тебе можно попасть только с 18-ти и выше, то попадают "только" в 60% случаев.

Если у вас 18 THAC0, то у врага -3 AC. Если у вас 14 THAC0, то у врага -7 AC. Если же у вас THAC0=5, то врага с 17 DEX в полном доспехе со щитом +3 нужно бить в полной темноте точно в голову.

При дележе добычи в первую очередь расхватают проклятые вещи.

Самые ценные вещи не идентифаятся.

Если порядком побитая партия устраивается на отдых, значит терез 3 часа 55 минут на нее наедут.

Вероятность того, что отдых будет прерван прямо пропорциональна квадрату времени, необходимого на него.

Персонаж, отошедший от партии ночью в одиночку более чем на 30 футов, будет найден в ближайшей канаве с ножом в спине.

Hемного о лечении.

Если у партии есть scroll of Raise Dead, то первым умрет Elf.
Если у партии есть scroll of Resurrection, то первым умирает единственный Cleric.
Если же есть и Cleric и Resurrection, то обычно невозможно найти труп.

Если в партии нет Remove Curse то она тут же нарывается на кучу проклятых предметов, если же нет Cure Disease то наезжают мумии.

Если же просто нет Cleric-a (ну отошел, скажем, куда-то или с дуба рухнул) то всем в партии срочно требуется восстановить больше половины хитов.

Единственный Cleric обычно отдыхает в (-8 )-и. (Покой нам только снится...)

Общая сумма партийных хитов имеет тенденцию стремиться к нулю.

О деньгах.

Kоличество денег в партии неудержимо возрастает.
Следствия: 1:Чем меньше мест, где можно потратить деньги, тем у партии денег больше.
2:Львиная часть денег имеет тенденцию сосредотачиваться в одних руках.
3:Много денег весят очень много, а очень много денег - еще больше.
4:Кто-то в партии постоянно перегружен.
5:Если тащит деньги кто-то один, то купить на них что-нибудь пытаются все.
6:Если нужная вам вещь стоит N монет, их у вас уже осталось N-K (K->N)
7:Все дешевые вещи никому не нужны.
8:Если денег так много, что хватило бы на ЛЮБУЮ вещь, то купить либо нечего, либо негде, лобо некогда. 9:Чем у партии денег меньше, тем более дорогие вещи ей предлагают.
10:Когда срочно необходимо выжить, денег у партии либо нет вообще, либо еще меньше.

Когда модуль пишется, количество денег прикидывается на глаз. Когда играется - DM хватается за голову.

Денежный модуль должен быть последним.

От большого количества денег помогает только очень большое количество игроков. Дать партии 2 раза затарится - и готово! Модуль накрывается: о противников просто вытирают ноги.

Если человек с 50-ю золотыми хочет купить себе летающий молоток, Dagger+5, Boots of Flying и Ring of Invisibility то у него по-моему не все дома.

Друзья, враги и другие звери.

Существо, имеющее MR имеет тенденцию ее выкидывать, на сколько бы смехотворна эта MR ни была.

Враги спасаются в 80% случаев, независимо от уровня, спасброска и т.д.

Если враг 5-й раз спасается от Charm-a то он либо Undead, либо Elf, либо это иллюзия.

Друг друга Chaotic Evil-a не друг Chaotic Evil-a.
P.S. Друг Chaotic Evil-a не друг Chaotic Evil-a.
Следствие: Charm-ить Chaotic Evil-a бесполезно.

Совесть Caotic Evil-a - это такое маленькое синенькое существо, которое всегда спит.

Лучший друг рыцаря - лошадь.

Hикогда не произносите слово "Dragon" если ваш level<18.

Hаиболее горючий предмет в партии - Spellbook мага: если сгорает несколько вещей, то он в их числе, если всего одна вещь, то это он и есть.

Как только человек затарился огромным числом шмоток, он либо проваливает спасбросок от Firebal-a, Lighting-a и т.д., либо падает в озеро кислоты, либо какой-то кретин накрывает его Mordenkainen's Disjunction-om, либо лошадь со всеми вещами неожиданно убегает.

О самодельных модулях: Чем дольше их пишешь, тем они больше.

Друзья приходят и уходят, а враги накапливаются.

Hайти друзей нелегко. А враги найдут вас сами.

Старайтесь не упускать убегающих врагов:
" "Старые герои не исчезают, они возвращаются в продолжениях!"
(М.Муркок) "
(Р.Асприн)
(Это если вы поняли, что я имею в виду) (А.Мищенко)

Hет хуже врага, чем хорошо замаскированый приколист.
Хуже него только хорошо замаскированый приколист, обладающий неограниченными ресурсами и массой времени на подготовку.
А еще хуже, когда такой в партии.

Разное.

Опасайтесь допельганеров!

Когда тебя все достало, сделай паузу - скушай Твикс. Hе помогло - удави DM-a.

Если DM будет приставать, говорить: "Еще одно такое высказывание, и 20d Fireball придет прямо в тебя!" отвечай: "Hу и что? Я же имунен к маразму!"

Как отличить крутого NPC от не крутого? Скормите ему байку поудивительнее: не крутой или просто глупый NPC просто обязан поверить!

После слов "А я рискну!" необходимо залечь в ближайшей канаве и прикрыть голову руками.

Hикогда не будите спящего демона.

Если вы нашли шмотку, которая светится сильной магией, и не поняли, что это такое, продайте ее поскорее. Пусть нарываются другие.

Очень полезный совет: HИКОГДА HЕ СТОЙТЕ КУЧЕЙ !!!

Если вы чего-то вдруг не поняли, спросите скорее DM-а, пока вы не пропустили чего-то по настоящему важного.

Если несколько человек резко отваливают от партии, скорее бегите за ними: может еще успеете на дележку шмоток...

Это полезно знать каждому: " ДРАКОHЫ HИКОГДА HЕ СПЯТ !!! "

Перетряхивать вещи своего (партийного) вора необходимо хотя-бы дважды в месяц: не найдете ничего нового, так хоть вернете свое.
Если в партии есть кендер, забирать свои вещи назад бесполезно.

Существует несколько типов модулей:
1) Бесконечные модуля (никогда не проходились до конца)
2) Резиновые модуля (сколько игроков не напихай, а он все равно держиться даже без добавления новых монстров)
3) Разваливающиеся модуля (сколько и каких игроков не пихай, все равно постоянно приходится балансировать)

Если партия неизбежно разделится, вам жизненно необходимо оказаться в БОЛЬШЕЙ части.

Главное - вовремя смыться!

Если вы - мастер, а игроки часто на вас наезжают, говоря, что игра ведется нечестно, в дальнейшем кидайте все броски при них : пускай расхлебывают, сами напросились!

Запомните: ошибается даже тот, кто вообще ничего не делает.

Отредактировано Fiona (2009-05-08 16:19:34)

2

О том, как персонажи заменяют лампочку

Классы
   Воин
   Первый воин снимает со второго всю броню, оружие, шлемы, щиты и т. п. и т. д., после чего второй спокойно сможет самостоятельно вкрутить лампочку, если у него есть навык Focus Weapon для лампочек. Примечание: доспехи, щиты и пр. с защитой от электричества можно не снимать.
   Паладин
   Возлагает руки на лампочку, исцеляет ее, а после вкручивает ее, так как это не запрещено законом и не является злым поступком.
   Вор
   Незаметно выкручивает откуда-нибудь лампочку, обезвреживает на ней все ловушки, вскрывает ее, похищает ценную вольфрамовую нить, затем ставит на лампочку ловушки и незаметно вкручивает обратно.
   Маг
   Один держит лампочку, второй колдует на нее “Light”, а третий телепортирует первого и второго куда подальше от четвертого, который зачем-то решил произнести заклинание “Fireball”.
   Некромант
   Поднимает из могилы труп Эдисона, а тот уж как-нибудь разберется, что и как с этой лампочкой делать.
   Жрец
   Изгоняет из лампочки нежить, благословляет ее, а затем призывает свое божество, которое вкручивает ему лампочку, куда надо.
   Монах
   Он запросто может вкрутить любую лампочку голыми руками.
   Варвар
   Впадает в ярость, разбивает лампочку, и таким образом проблема исчезает сама собой.

   Следопыт
   Первый выбирает лампочку в качестве своего главного врага и с самого начала имеет против нее преимущества, второй берет себе лампочку в спутники, а третий в это время пытается с помощью “чтения следов” определить, куда же укатилась лампочка. После долгих поисков лампочки в лесу и на болотах она обнаруживается у них дома, где они ее и вкручивают при условии, что в начале игры они взяли навык “вкручивание лампочек двумя руками”.
   Друид
   Первый вкручивает лампочку, в то время, как второй отгоняет медведя, в которого превратился третий. При этом они все вместе ненавидят лампочку, так как она — продукт цивилизации.
   Бард
   Использует “Use Magic Device”, и лампочка не только вкручивается сама собой, но еще при этом поет и танцует.

   Расы
   Человек
   1) Так как при начале игры люди могут взять себе сразу два навыка, то один берется общеполезным, а второй — “вкручивание лампочек”.
   2) В качестве второго класса человек выбирает класс “электрик”.
   Эльф
   1) Первый с помощью удивительной ловкости и невероятной мудрости вкручивает лампочку, а второй поет ему про Элберет.
   2) Первый с помощью удивительной ловкости и невероятной мудрости вкручивает лампочку, а второй вкручивает остальным народам, почему эльфы всех круче.
   Орк
   Первый держит лампочку, а второй вкручивает первого.
   Гном
   Гномов требуется двое. Они видят в темноте, поэтому им незачем вкручивать лампочку. А двое — для того, чтобы было с кем выпить пивка в таверне.
   Хоббит
   1) Хоббит делает бросок на удачу, и лампочка, наудачу, уже оказывается кем-то вкрученной.
   2) Два хоббита вместе несут лампочку к Роковой Горе и скидывают ее в жерло Ородруина.

   Полуэльф
   1) Соберет всю информацию о вкручивании лампочек, а затем с помощью дипломатии уговорит лампочку саму сделать все необходимое.
   2) Полуэльф никогда не сможет этого сделать, так как полулампочек не существует.

   Мировоззрения
   Нейтрально-добрый
   Вкручивает лампочку, так как от нее всем светло, тепло и хорошо.
   Хаотично-добрый
   Вкручивает лампочку, так как ему от нее светло, тепло и хорошо.
   Законопослушно-добрый
   Один вкручивает лампочку, а другой читает ему вслух свод законов, подтверждая, что акт вкручивания лампочки — законное дело.
   Нейтрально-злой
   Вкручивает назло всем лампочку, которая уже перегорела.
   Хаотично-злой
   Вкручивает перегоревшую лампочку, потому что ему так захотелось и все тут, злобно при этом посмеиваясь.
   Законопослушно-злой
   Два персонажа подписывают Договор, согласно которому первый должен вкрутить лампочку, а второй за это время — завоевать весь оставшийся мир.
   Нейтральный
   Вкручивает лампочку в одиночку, потому что всем остальным пофиг на эту лампочку.
   Хаотично-нейтральный
   Вкручивает лампочку, на которую всем пофиг, в то время, как вся остальная партия смылась выполнять задание.
   Законопослушно-нейтральный
   Вкручивает лампочку, так как подозревает, что за это дадут опыт.

3

Если бы операционные системы были ДМ'ами...

DOS
Консерватор до мозга и костей. Специализируется исключительно на словесных описаниях, причем изъясняется на таком немыслимом жаргоне, что без подготовки понять его и найти общий язык невозможно. Общаться с ним удобнее всего командным тоном. Водит не более одного игрока. В противном случае усаживает всех на диван в соседней комнате и приглашает к себе за стол по одному.

Norton Commander
На самом деле это - старый добрый DM DOS, одетый в стильные синие кроссовки от Питера Нортона (позже этот дизайнер продал своё имя фирме, выпускающей игровые атрибуты, как то: дайсы, пеналы для дайсов, фирменные чаршиты, папочки для хранения чаршитов, обложки и полки для rulebook'ов; и т.д.). Поскольку обувь эту DOS достал в те времена, когда фирменные вещички были редкостью, все стали звать его по имени шуз (примерно как персонажа одного подросткового сериала все зовут Гриндерсом). Любимый приём - деление игроков на две группы (причем группы необязательно должны работать сообща). Но при этом реально успевает вести только одного игрока одного отряда. Не приемлет в игре никаких украшений и иллюстраций, для общения с игроками и обмена информацией пользуется курсорными жестами, функциональными пожатиями и старым добрым текстовым описанием. Романтик - оставшись наедине с самим собой, любит рассматривать звёздное небо.

Windows 3.xx
Один из лучших учеников DOS'а (как он сам себя называл). В действительности превзошел своего учителя только в одном - обожал иллюстрировать игру. При этом порой так увлекался рисованием, что забывал и про игру, и про игроков; рисовал довольно посредственно. Часто сам путался в своих схемах, потому как не был приучен к порядку. Водил так же, как и DMS-DOS, в отдельных случаях хуже; иногда лучше (но реже). Пытался водить больше одного игрока - страдали от этого все, кто только мог. Часто проявлял элементарное незнание правил, но это его нисколько не смущало. На все претензии и жалобы пожимал плечами и предлагал водиться у DOS'а.

Windows 9x
Обожает разноцветные картинки, правда рисует ненамного лучше Win 3.x (где-то на уровне низкобюджетных комиксов), зато старается проиллюстрировать всю игру: внешний вид NPC, костюмы персонажей, содержимое корзины для мусора... Если вы решите вынуть меч из ножен, Win будет старательно изображать вам прогресс-индикатор - как именно это происходит. Пробует водить по несколько игроков одновременно, но получается это у него примерно так же, как и с рисованием. Отличается непостоянством характера, может без серьёзных на то оснований прервать игру, и его потом приходится долго упрашивать продолжить приключение. Чаще всего перед тем, как остановить сессию (на самом интересном месте), любит выложить на стол "синюю карточку смерти" (обычно в ней содержится какая-нибудь глубокая мысль вроде "Я сейчас занят", "Найдена неустранимая ошибка в правилах" или еще глубже. Там же предлагается кинуть одновременно три дайса, чтобы вернуться к нормальной игре. Иногда этот спасбросок даже удаётся).
По непонятным причинам является одним из самых популярных DM'ов (половина людей, имеющих с ним дело, является домохозяйками, четверть привыкла к его стилю вождения (и потом, подавляющее большинство систем будто специально написаны для него!), а еще четверть, видимо, просто не знает о существовании иных DM'ов кроме Win).

Windows NT 3
ОЧЕНЬ занудный DM. Переспрашивает всё по несколько раз, Если игрок (не дай Бог) захочет выбросить ненужный предмет из инвентаря, NT достанет его уточняющими вопросами ("Вы действительно хотите выбросить это кольцо? На нём имеются какие-то надписи. Некоторые из них могут быть заклинаниями. Если вы выбросите кольцо, оно навсегда выйдет из игры. Уверены в своём решении? А волшебное слово?"). Водит одновременно целые отряды игроков и строго следит за тем, чтобы они не мешали друг другу. Вплоть до того, что рассаживает их в отдельные камеры-одиночки, разделённые перегородками из пуленепробиваемого стекла. Если кто-то из игроков на взгляд NT пытается испортить игру, ему в камеру подаётся Зарин. Водит NT обычно медленно и подолгу.

Windows NT 4
Переодетый NT 3, в одежде подражает Win'9x, хотя одевается в более дорогих бутиках. Как и NT 3, зануда и педант. Водит так же многих игроков одновременно, медленно и подолгу, хотя в народе ходит обратная молва. Дескать, тише едешь - дальше будешь. Вот что значит - грамотный PR.

Windows Y2K-ME
Переодетый Win'9x. Y2K отличается чопорностью, систематически бьет себя пяткой в грудь и рассказывает, что его папа был NTурецкоподданым. ME очень любит употреблять местоимения "меня", "мне", "мною", и также часто ссылается на своего мифического папу. На самом деле оба водят лишь немногим интереснее Win'9x. Из того, что знают и умеют, кое-чем обязаны DOS'у, хотя имеют дурную привычку это отрицать; а если вдруг встречаются с ним - смотрят в другую сторону и пытаются делать вид, что незнакомы и что говорят они на разных языках. Оба стараются рассадить игроков так, чтобы те не мешали друг другу, но если Y2K с этим справляется, то у ME игроки сперва начинают ронять кости, затем сами падать со стульев, потом валятся отгораживающие их друг от друга ширмы и всё кончается грандиозной потасовкой. После чего владелец квартиры выгоняет всех вон.

Windows XP
Почти как Да Винчи, только тот знал всё обо всём, а XP - отовсюду понемногу. Любит всем рассказывать о том, что как раз он-то и является единственным законнорожденным сыном двух Великих Мастеров - NT и 9x (причем с каждым новым рассказом история романтической связи между двумя монстрами обрастает всё новыми и новыми подробностями). На деле знания и умения XP являются живым воплощением правила "с миру по нитке - товарищу Б. Г. новый источник доходов". Испытывает болезненную привязанность к различным "красивым штучкам", не считаясь с тем, что игроков вообще-то слабо интересует эта блестящая хреновина, которую он где-то [у кого-то] подобрал. Ужасно прожорлив, если Вы пригласите этого DM на игру к себе в гости, готовьтесь к тому, что XP сперва начнёт по-своему расставлять продукты в холодильнике (мотивируя это тем, что выкладывает с краю именно те, которые вы чаще всего едите), а затем... Затем в доме не останется ничего съестного. И Вам, возможно, придётся покупать новый холодильник. Побольше.

Lynux
Свято верит в то, что ролевых систем, как и секса, должно быть по возможности больше, и чтобы они обязательно были бесплатными. Считает, что игроки должны работать, а не развлекаться. Предпочитает, чтобы они сами составляли чаршиты, генерировали персонажей без его вмешательства, вели журнальные записи, рисовали портреты NPC... Всячески поощряет подобную самодеятельность, даже если видит, что она грозит развалить игру. Приносит с собой целый портфель с хоумрулами, так что некоторое время все собравшиеся заняты выяснением того, по каким же правилам играть. К иллюстрациям равнодушен, иногда - под настроение - может притащить целые альбомы цветных картинок a-la Win'9x (порой слепо копируя его, а иногда заметно превосходя); но до недавнего времени в основном предпочитал устное общение и словесное описание. А выражается Линух так витиевато и длинно, что новичкам у него на игре очень неуютно. Более того, сам Линух новичков недолюбливает, и войти в круг его знакомых можно только имея другом матёрого линуксоида, водящегося у него не менее трёх лет.
С детства пристрастился к компьютерным сетям (неудивительно - его папа работал админом в продвинутой канторе), поэтому наиболее интересными у него выходят PBEM. Питает труднообъяснимую симпатию к сказкам, отчего любит иногда прикинуться то Красной Шапочкой, то Котом в сапогах (обязательно черным); может закосить под GNOME'а, но ведёт себя всё равно как настоящий пингвин.

BeOS
Приходит на игру с кучей симпатичных картинок. Любит всем повторять, что дружелюбно настроен по отношению к игрокам. Но если те пытаются решить задачу нестандартным методом, использовать инвентарь не по прямому назначению, выпросить у DM'а какое-то новое оружие - делает удивленные глаза и говорит, что никогда ни о чем подобном не слышал. В принципе, игрок может уговорить DM'а BeOS ввести в правила новый вид транспорта, оружие или броню - если сам распишет подробную спецификацию и ТТХ, а также приложит к этому чертежи действующей конструкции. Но это еще не означает, что Be возьмет всё это на вооружение и станет использовать с другими игроками. Зато, в отличие от некоторых, действительно умеет и любит водить по несколько игроков (успевая одновременно смотреть два фильма, слушать три музыкальных проигрывателя и возиться с компьютером). Как это у него получается - непонятно.

MacOS
Встретить этого мастера удаётся немногим, а поводиться у него - еще меньшему числу ролевиков. Зато те, кому выпадает такое счастье, вспоминают о игре как о волшебном сне (а те, кто водится у него постоянно, не могут понять, отчего такой ажиотаж). Надо отметить, что всё это имеет непосредственное отношение к архитектурным пристрастиям MacOS - он соглашается водить только в домах, планировка в которых следует каноническим западным стандартам (а воздух в помещении должен быть наполнен ароматом свежего 6-цветного яблока). Великолепно рисует и всякий раз приносит игрокам кучу красивых набросков и иллюстраций. Изысканный стиль рисования - результат регулярной практики, MacOS начал иллюстрировать игры хоть и не самым первым, но точно в числе пионеров-рисовальщиков. Почти всю игру он будет улыбаться вам приятной улыбкой (которую больше ни у кого не встретишь), ну а если что-то вдруг пойдёт не так, наоборот, сделает очень грустное лицо (также нелишенное обаяния). Если кто-то из игроков попытается задать ему вопрос, который на взгляд DM'а неважен для игры - MacOS вежливо улыбается. И молчит.

OS/2
Для участия в игре этому DM'у нужно подавать коллективные заявки. За две недели до игры. В тройном экземпляре. Поэтому в основном водятся у него "люди сурьёзные" - банкиры и промышленники, хотя встречается и простой рабочий люд. OS/2 страдает от скрытой формы клаустрофобии и проводить игры старается в просторных помещениях вроде крупных офисов, небольших банков, маленьких денежных хранилищ. Хотя, если его хорошенько попросить, может провести и уютный домашний кампейн. Любит порядок и организованность, спокойно берётся водить нескольких игроков одновременно. Охотно идёт на контакт, и если Вам удастся найти с ним общий язык - будет понимать всё буквально с полуслова. Стоит в его присутствии заикнуться о том, что вот DM Windows всё делает по-другому, надувает щеки и ругается непонятным образом, так что четко можно разобрать лишь два слова: "маздай" и "суксь".

QNX
Увлекся ролевыми играми сразу после дембеля. О военном прошлом особо не распространяется, ссылаясь на то, что подписал там несколько интересных бумаг. Доподлинно известно, что служил в ВВС США, хотя изъясняется на родном канадском. Особо подчеркивает своё пристрастие к одновременному вождению толпы игроков, да еще в режиме реального времени. Да еще с заранее известным периодом прохождения кампейна (очень гордится этим своим навыком). Независимо от количества игроков успевает уделить внимание каждому участнику, услышать его, невзирая на общий гомон и грохот кидаемых костей, и отКЛИКнуться. Умело отфильтровывает всяких там манчкинов-геймеров и устраивает игру так, чтобы они не надоедали нормальным людям своими кровожадными наклонностями (так что никакой психопат не сможет "стянуть одеяло" на себя и испортить всем удовольствие). Во время вашего первого знакомства поразит всех своим скромным аппетитом - потому как наестся одним 3,5-дюймовым бутербродом. В дальнейшем обещает питаться адекватно Вашим возможностям его накормить. Ужасно разборчив в игроках, системах, дайсах; любит серьёзные игры в серьёзной обстановке.

4

Последние слова ДМа перед смертью приключенца.

Я не помню точно его THAC0,но, не бойся, приблизительно я знаю...
- Какого же уровня был этот некром? Кажется 25-го ...
- Крыть богов матом - это неприлично...
- Как это у него нету Pierce Magic?
- Это твои заботы...
- Итак,ты заходишь в эту комнату...
- Ура!!! 20!!!
- Вот когда ты сгенеришься по-новому...
- Конечно, ты можешь взять этот Ворпальник...
- Ты слышишь хлопанье крыльев... Я сказал просто крыльев? Извини, больших крыльев ...
- Как еще 3 мажорки?
- Он хаотично злой по элайменту...
- (к игрокам)Я перед игрой выпил немного, но провести игру смогу...
- (к игрокам)Знаете, парни, меня сегодня девушка бросила...
- Ты ничего не слышишь...
- Эта дверь выглядит совершенно безвредной...
- А помнишь..?
- (Зевая) Что-то я спать захотел... Ладно давайте быстренько этот бой закончим...
- Что-то твой персонаж какой-то неинтересный...
- (мечтательно)Гранд-мастер меча говоришь?
- (заинтересованно)Интересно, а что если тебя с личем свести, кто кого?
- Что ты там говорил про свою сопротивляемость огню?
- Ну и что, что ты уже 20 уровня...
- Я вот недавно новую монстрю выкопал.
- Он атакует тебя раньше.
- Как это у тебя заклинания закончились?
- Конечно, ты можешь его ударить.
- (Описывая монстра)Он маленький, хилый, и глупо выглядит...

5

101 признак того, что ваш персонаж
немножко чересчур крут...

HARTMANN:
1. Чтобы встретить настоящую угрозу, вам приходится сражаться с самим собой.
Philippe V.H.:
2. Такхизис обещает вам, что с сегодняшнего дня она будет хорошей девочкой.
3. Вы заключили договор с демоном: в обмен на этот никчемный маленький меч, который вы храните в чулане, он отдает вам СВОЮ бессмертную душу.
4. Вы просыпаетесь в 5 утра, чтобы вывести Тиамата на прогулку
5. Обычный случайный энкаунтер для вашей партии - 2 десятка драконов. (Разумеется, древних драконов!)
6. У вас больше Wish'ей (в кольцах, свитках и т.д.), чем хитов.
7. Вес ваших золотых монет заставил континент погрузиться в океан на целый фут...
8. Когда ваш DM выдает сокровища, он пишет сумму в экспоненциальной форме.
9. Вы знаете КАЖДОЕ заклинание, которое было когда-либо создано.
10. Вам всё надоело, вы победили всех злодеев, теперь вы развлекаетесь так: один из партии похищает принцессу и прячет ее, а остальные ищут.
11. В последний раз, когда вы сражались с богом, вы делали это с завязанными глазами, держа оружие в левой руке, за лезвие, и прыгая на одной ноге. Чтобы это было не так скучно. (И ваш священник предварительно наложил на вас проклятие.)
Собрано из разных источников:
12. Вы не принимаете богов в партию: их быстро вынесут.
13. DM увеличил вес персонажа на 200 фунтов, учитывая мышечную массу, соответствующую его силе.
14. DM увеличил вес персонажа на 200 фунтов, учитывая массу мозга, соответствующую его интеллекту.
15. Все друзья персонажа - говорящее оружие, и он с ними разговаривает.
16. Ваш новый DM смеется, увидев ваш лист персонажа.
17. Ваш новый DM плачет, увидев ваш лист персонажа.
18. Ваш новый DM ушел навсегда, увидев ваш лист персонажа.
19. Ваш новый DM разорвал ваш лист персонажа в клочья и нехорошо улыбается.
20. Игрок наезжает на DMа, а тот НЕ МОЖЕТ отыграться на персонаже.
21. Вы отправляете демонов и мелких божеств с поручениями в три ваших владения: Оэрт, Королевства и Кринн.
22. DM использует ваш лист персонажа, а не DMG, когда ему нужен полный список магических предметов.
23. Ваш DM не может толком объяснить, что конкретно происходит после того, как ваш персонаж СТАЛ пантеоном.
24. Вы «поклоняетесь» богу Тору, держа его в маленькой бутылке в рюкзаке (для его же безопасности) и используя как прикуриватель.
Michael Morris:
25. Другие игроки удивлены, что персонаж умер от удара, нанесшего ему 73 хита повреждений.
Автор неизвестен:
26. Мало того, все удивлены, что удар вообще причинил персонажу повреждения.
Penguin:
27. Ваш AC записывается отрицательным двузначным числом.
28. Последнее, что снимало с вас хиты, произошло много лет назад и было заклинанием, действующим на область.
29. Ни один DM не хочет брать вашего персонажа в игру, посмотрев на его список снаряжения.
30. Вы КУПИЛИ все ваши магшмотки.
Rolf M. Bunchner:
31. Ваш домашний зверек - тарраска (древний красный дракон etc).
Vegard:
32. Матушка персонажа не разрешает ему приводить демонов в дом, и он держит их на заднем дворе.
33. Персонаж покупает Посох Мага у странствующего волшебника, чтобы разжигать свою трубку.
34. Это не красные драконы, у меня такие тараканы.
35. Персонаж приходит домой и видит, что тарраска застряла в его тапочке.
36. Вы не можете найти bag of holding, достаточно большой, чтобы там поместились ваши карманные деньги.
37. Сын персонажа приходит домой с запиской от учителя, в которой родителей просят объяснить мальчику, что нехорошо бить богов, которые являются в школу и учат его управлять вселенной.
38. Когда DM сдаётся.
Chris Pierson:
39. Вы забыли, где оставили свою запасную Hand of Vecna.
40. Вы произносите : «А меня не волнует, чей ты аватар, убирайся из моего дворца!» (и уходите!)
41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства.
42. Вы продали свой летний домик, и экономика королевства рухнула.
43. Вы говорите слово «Хастур» (имя демона) в конце каждой фразы, а он боится отвечать.
44. В своем письме к вам Рейстлин просит ваш автограф.
45. Раса вашего персонажа: «Сверхчеловек».
Captain Comrade:
46. Вам не понравился Ад, и вы заставили его исчезнуть.
47. Вы можете объявить TSR вне закона.
Michael Sandy:
48. Чтобы подстричь ногти, вы используете Сферу Аннигиляции.
49. Вы раздаете действительно МОЩНЫЕ магические предметы своим приверженцам, потому что у вас аналогичные эффекты получаются намного лучше, и безо всяких предметов.
50. Ваш AC безо всяких доспехов лучше чем -10.
51. Вы изучаете состав армий величайшего королевства в мире и понимаете, что можете победить их все ОДНОВРЕМЕННО.
52. Единственная вещь, которой вы боитесь: Легендарный Антимагический Рассеивающий Чары Легион Кобольдов верхом на Ржавых Монстрах. И только потому, что они поголовно заражены Церебральными Паразитами!
53. Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили.
Cynthia Coffman
54. Элминстер приходит посмотреть на ВАС. (Обычно бывает наоборот...)
55. У вас каникулы, и вы отправляетесь в Преисподнюю, «чтобы развеяться».
56. Лорды-демоны вас избегают.
Paul R. Chisholm:
57. Вы убили Death Knight'а, дав ему пощечину.
Ronald G. Butler
58. Вы убили 4 древних красных драконов самым паршивеньким из своих кинжалов.
Nathan Thorensen:
59. Ваш AC настолько хорош, что вы не можете по себе попасть.
CB:
60. Следствие: вы не можете порезаться, когда бреетесь своей магической бритвой.
Michael Rudnin:
61. Вы убили 14 Древних Злобных Драконов, а остальные 5 PC абсолютно не восхищаются вашим героизмом.
62. Ваш персонаж перегружен, он использовал все свои заклинания Deep Pockets и Tenser's Floating Disk, а его багаж состоит из portable holes, bags of holding, и pouches of accessibility.
Wade Schexnaydre:
63. Плюсы к вашим магическим доспехам и оружию записываются в экспоненциальной форме.
Lucifer:
64. Вы дарите врагам + 5 ворпальное оружие, чтобы сражение было честным.
65. Боги спрашивают вас, к каким сферам у них есть доступ.
66. Бог Солнца работает у вас садовником.
67. Вам принадлежат авторские права на зеленый цвет.
Paul A.K. Amala:
68. После того, как вы прошли победоносным походом все 666 уровней Ада, там осталисьтолько таблички «Продается», «Сдается» и «Ликвидируется».
Lone_Wolf:
69. Вам нужен калькулятор, чтобы рассчитать атакующий бросок.
70. Вам нужен калькулятор, чтобы рассчитать снятые хиты.
71. Вы рассуждаете о том, как попасть по AC -22, будучи слепым, парализованным и под контролем разума.(«Однажды такое случилось. Это долгая история...»)
72. Список ваших магических предметов занимает несколько листов, мелким шрифтом, с двух сторон.
73. Вы предлагаете Главному Злодею КУПИТЬ у него зАмок. И действительбно можете себе это позволить.
74. Вы можете промахнуться, только если выкинете 1 при атаке.
Kenton Abel:
75. Вы с трудом победили в поединке на мечах это огромное существо и только потом поняли, что это был один из темных богов, призвнный в мир ужасным ритуалом......
Scott Milne:
76. И еще круче: Вы БЕЗ ТРУДА победили в поединке на мечах это огромное существо и только потом поняли, что это был один из темных богов, призванный в мир ужасным ритуалом......
CFarmer:
77. Вы чихаете, глядя на горный хребет, и картографы вынуждены исправлять его на каньон.
Mark Charke, Chris Pierson и John Edwards:
78. Вы вежливо отказываете богам в их просьбах. Вы ГРУБО отказываете богам в их просьбах. Вы грубо отказываете богам в их ТРЕБОВАНИЯХ.
79. Вы покупаете недвижимость целыми континентами. Вы покупаете недвижимость целыми Планами. Вы не покупаете недвижимость, а просто говорите: «Это теперь моё».
80. Вы строите ЗАПАСНОЙ замок. Потом нанимаете армию, чтобы она вынесла его, для вашего развлечения. Нет, нанимаете армию ОХРАНЯТЬ его и выносите замок для развлечения.
81. Вы дарите злейшему врагу ворпальный меч и «старую» адамантиновую броню, просто чтобы дать ему шанс.
Amy Sender, Lucifer и Chris Pierson:
82. Вы сражаетесь с Pit Fiend'ом и призываете себе на помощь множество таких же ! Вы НЕ МОЖЕТЕ больше призвать ни одного Pit Fiend'а, потому что убили их всех на прошлой неделе. Нет, вы МОЖЕТЕ, потому что воскресили всех убитых своим запасным Жезлом Воскрешения. И теперь они вами восхищаются.
83. Силы Порядка и Хаоса просят вас быть судьей в их споре.
84. Вы просите божественного вмешательства, чтобы очистить Болота Троллей от троллей, поскольку эта работа «ниже вашего достоинства».
85. Единственное во Вселенной, чего вы не можете сделать, это заблудиться.
86. Вы опаздываете к обеду, и останавливаете время, чтобы все-таки успеть.
87. Куда ни глянь, нигде не видно достойного противника для вашей армии личей - иллитидов.
88. Вы раздеваетесь, выходите на середину в собрании древних красных драконов и предлагаете им показать, на что они способны. После этого бросаете монету, чтобы определить, давать ли им еще одну попытку.
Cнова Michael Morris:
89. Когда вы чихаете, это считается за выдыхаемую атаку класса A1, и все вокруг боятся, как бы вы не простудились...
90. Ваша XP содержит больше десятичных цифр, чем число Пи без запятой.
(Unkown, Mischa Gilman, Deanna [Jason] Hatter, Captain Comrade, Chris Pierson и Gordon Burditt)
Цикл про Оркуса:
91. Ваш персонаж хлопает приятеля по плечу, и тот умирает.
92. Ваш персонаж хлопает Оркуса по плечу, и тот умирает.
93. Оркус хлопает вашего персонажа по плечу, и Оркус умирает.
94. Ваш персонаж проходит на расстоянии трех планов от Оркуса, и Оркус умирает.
95. Когда ваш персонаж родился, Оркус умер.
96. Ваш персонаж думает: «А не убить ли мне Оркуса?», и...
Cynthia Coffman:
97. Локи чувствует, что ему нужен ваш совет.
The Amorphous Mass (james-f-robinson@uiowa.edu) aka Hyacinth, эльфийский посланник на Островах Людей:
98. У вас во рту +5 ворпальные зубы.
99. Вы можете запустить одновременно 14,000,000 магических ракет (1 за каждые 2 уровня персонажа).
100. Вы используете +1 кинжалы как мелкую монету.
101. Вы заставили всех демонов и богов пожать друг другу руки и помириться.

6

прикольные оговорки DM-ов():
- ... вы видите как олень встал на задние рога.
- Стены замка изрядно обветшали. Прямо на против вас торчит... ДЫРА в стене.
- .. Нет, вы едите не на обычной телеге и не в карете. это телега среднего класса.

P.S. Это вспомнилось сразу. если че еще вспомню напишу)

7

Ky3He3, в последнем пункте было "по улицам проезжают телеги среднего класс", если я правильно помню ))

8

35 ТИПОВ ИГРОКОВ

1. Рубака Парень
"Становится жарковато!! Гнольская застава прямо по курсу!! МочИИИИИИ ИИИИИИИх!!!"

2. Настоящий Ролевик
"Подождите, не начинайте!! Мне необходимо еще две минуты для полного вхождения в образ."

3. Тормоз
"Я вкладываю мой длинный меч в ножны и целую людоеда в губы."

4. Манчкин
"Пять архидьяволов и два полубога? И это - ВСЕ?! Как мне кажется, для этих несчастных хватит шести моих магических колец."

5. Трус
"Упсс! Три кобольда!! Драпаем! ВАААлим говорю!"

6. Нарушитель спокойствия
"Только прежде, чем Мэр зачитает свою речь горожанам, зачитаю-ка я на него какую ни будь команду, проблюйся, например."

7. Новичок
"Я только что выкинул 2 на поражение. Надо больше или меньше?"

8. Тактик
"Лучник будет двигаться бесшумно в позицию позади постамента, тщательно целясь в капитана стражи. Маг должен остаться позади двери для подготовки заклинания *сон*, который будет сцентрировано на столе, вокруг которого собралась большая часть охраны. Тем временем, файтер и я будем..."

9. Тихоня
"Я ввы...выпущу еще одну стрелу по монстру в этот раунд, как мне кажется...."

10. Остряк-самоучка
"Вы знаете, сколько клириков необходимо для снятия *световой дуги* ("light bulb")? Один-- чтобы зачитать *cure light*."

11. Внутрипатийный Задира
"Ах, так, Света меня попрекнула!! Че она там творит? Зачитывает *найти фамилиара*?! Щас она у меня огребет цепом по роже."

12. Ваня-Я-Все-Правила-Наизусть-Выучил-Приятель
"Нет, ты взгляни в DMG, абзац 5 страница 81, и увидишь, что это заклинание не действует на грифонов."

13. Победитель
"Три хит-поинта?! С меня ТРИ ХИТ-ПОИНТА!?! Мастер, чего это ты к едреной фене на меня ополчился?"

14. Набычитель
"Уверен, что я не выкинул спасбросок? Ты АБСОЛЮТНО уверен? И долго ты еще эту чушь гнать будешь?"

15. Мистер Жадина
"Ну и что, что он не злой? Ну и что что не нападал? Что с того! ЭКСПУ ДАВАЙ!!!"

16. Мошенник
"Бросаю и ... 18! Есть попадание!" [Быстро хватает кубик]

17. Злопыхатель
"И Вы НЕ ВИДЕЛИ ЛОВУШКУ? Ха-ха-ха-ха-ха!! Как долго говорите Вы играете?"

18. Камикадзе
"Я соскакиваю с ветки, целясь прямо в центр патруля хобгоблинов. Только прежде, чем я приземлюсь, я активизирую *огненные ловушки* на всех моих девяти бутылках с маслом. "

19. Хороший Кидала
"Взгляни-ка. Три на сотом кубике. Если дверь с ловушкой, я явно что-то нашел."

20. Плохой Кидала
"Блин, нафиг!! *Еще* один критический промах!!"

21. Хвастун
"То, что вы помышляете о нападении на меня, меня нисколько не волнует. Я мог бы зачитать заклинание *сон* и перерезать ваши сонные глотки еще до того, как вы сможете вынуть ваш длинный меч из ножен."

22. Любитель ударится в воспоминания
"Ну прям как тогда, ну ты помнишь, когда наш воришка потратил битых двадцать минут взламывая открытую дверь."

23. Паладильник
"Подождем еще немного. Даже если они - орки, мы не можем просто уничтожить их в тот момент, когда они спят и не могут защищать себя."

24. Нездоровый Оптимист
"После того, как мы завершим эту кампанию, и получим, скажем, девять- десять уровней, я собираюсь купить себе наилучший боевой топор, который только можно купить за деньги."

25. Рассеянный
"Гмммм? Чего? О! мы атакуем?"

26. Термоядерный Человек (под-разновидность Манчкина)
"Хорошо, я атакую орка моим полуторником. Что у нас там, ага двойка, + 2 бонус на силу, + 3 за специализацию, + 2 за ( и т.д. и т.п.). Итого - 27. (Саркастическая усмешка) Ну как, попал?"

27. Мастероненавистник (подкласс нарушителя спокойствия)
Человек приходящий на игру с целью создать ситуацию непредусмотренную Мастером. Персонаж, страдающий шизофренией, - хорошее оправдание для данного случая.

28. Безбашенный игрок
МАСТЕР: "И перед Вами разверзлась Бездна. Перескочить вряд ли удастся."
Игрок: "Я прыгаю."

29. Малыш
"Это что же это, большая каменюка меня всмятку? Мой персонаж мертв?!? Всамделишно?!? Взаправду, взаправду?!!! Неиеиееееиеиееет!!!!"

30. Ковбой
"Я гордо подхожу к Королю и вызываю его на смертельный поединок. О да, я конечно же прилюдно обзываю его дурнем."

31. ПсихоКиллер
ДЕНЖЕН МАСТЕР: "Лады, Вы открываете двери видите - "
PK: "КРОВИИИИЩУУУУУ!!"

32. Перестраховщик
"Итак, мой маг невидим, левитирует на высоте тридцати метров над пати, на нем висит Броня и Каменная Кожа, Кольцо Огнестойкости, сфера Неуязвимости (и т.д. и т.п.) Черт! Что-то мне не по себе..."

33. Крючкотворец (более известный как Билл Мулхаузен)
"О, так иллюзорная Медуза, что я зачитал на архидемона Оркуса, не обращает его в камень?!! Хорошо, если сделаешь милость и глянешь в описание заклинания, то увидишь, что у него не было НИКАКИХ шансов на спас бросок, ни единой возможности на дисбилиф, а я-то как раз спас бросок на магию выкинул! Что ты скажешь на ЭТО?"

34.Бездонная Торба
"Так у кого есть идеи как утащить эти 800 медных монет? Да я знаю, что мы уже с трудом тянем на себе четыре комплекта кожаных доспехов и электрумовые стульчаки, что мы нашли ранее"

35. Мазохист
"Все хватит убегать! Поворачиваюсь, хлопаю минотавра по плечу, и говорю ему, чтобы он прекратил душить мою глотку."

9

Паладин эстет: Для взятия этого замка нам нужен крутой таран, и обязательно с бараньей головой... Хотя, если посмотреть на ТТХ и интеллект моего персонажа, я и есть таран с бараньей головой.

10

Про Маскарадных вампиров

Клановые слабости

Ventrue: Итак, сородичи. У нас проблема... "Дети" хотят знать, чем мы различаемся... что нас выделяет.

Toreador: Ну,это просто... мы все уникальные... особенные... каждый – по своему прекрасен, и ...

Brujah: Заткнись к чёрту. Он спрашивает, что разделяет КЛАНЫ, трепло кукурузное.

Malk: Не надо трепать кукурузу... В это время года она так редка.

Ventrue: Да, Brujah. Что делает нас... попадающими под Категорию. Что делает нас... КЛАНом.

Brujah: Ну да... просто способ - как "человеку" различить нас.

Malk: Какому человеку?

Brujah: Заткнись, пока я не размазал тебя, чудак.

Ventrue: ::вздыхая:: Какие-нибудь предложения?

Toreador: Характерная одежда?

Tremere: Ожерелья? Мистические кулоны?

Malk: Сыр... Разные сорта сыра связать с каждым кланом. Вы знаете, есть очень много сортов сыра, есть из чего выбрать.

Brujah: ::глядя на Nosferatu:: Ага... догадайтесь, кто здесь Лимбургер.

Nosferatu: Я это слышал.

Ventrue: Я думал на тему определенных... недостатков... м-мм... незначительных слабостей.

Malk: Я выбираю Криптонит!!!

Brujah: ::с размаху бьёт его по голове:: Сперва получи этот Криптонит. ЗАТКНИСЬ.

Malk: Урк.

Ventrue: Итак... Brujah... у тебя твой темперамент. По очевидным причинам.

Brujah: ТЕМПЕРАМЕНТ? КАКОЙ ТЕМПЕРАМЕНТ? ...грёбаные дебаты... Вы бы попробовали сидеть между Nosferatu и Malkavian!

Ventrue: ::прокашливаясь:: Torrie, раз вы любите искусство... вы будете известны как клан артистов.

Toreador: О, как трагично... и красиво. Я согласен.

Malk: ::тихим голосом:: Я всё-таки хочу Криптонит.

Brujah: ::ударяя:: Хехе. Темперамент... Окей. Круто.

Malk: Уххх.

Nosferatu: ::Скобля сходящие хлопья кожи на подбородке:: А мой... недостаток?

(Тишина)

Ventrue: ::вздрагивая:: Мы к тебе еще вернемся. Gangrel. У тебя будет... каждый раз после frenzy... м-мм... ты будешь всё больше и больше становиться похож на животное.

Gangrel: ЧТО? Чё значит "похож на животное??"

Ventrue: Это начнётся с маленьких... ну, знаете... мех... глубокий голос... может рога...

Gangrel: ЧТО? Это же БРЕД... Torrie будет кайфовать при виде дурацкого рисунка, а у меня будет хобот как у слона? Ага...Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО честно… ::ворчание переходит в рык::

Assamite: А я?

Tremere: Ты не сможешь пить кровь родичей. ::усмехаясь:: Это отрава. А иначе твои волосы выпадут, и будешь как он ::указывает на Nosferatu::

Ventrue: Согласен.

Nosferatu: Всё ещё жду.

(тишина, Malk хихикает)

Assamite: Почему TREMERE выбрал мне недостаток?

Tremere: Смирись с этим, приятель.

Ventrue: Tremere... если Assamite не могут пить кровь родичей... то вам придётся пить от... всех ваших старейшин.

Malk: Криптонит пока никто не взял?

Brujah: ::даёт подзатыльник:: Характер. ОБОЖАЮ это.

Ventrue: Lasombra... хмм... нет отражения.

Lasombra: Вы бы лучше дали ЭТО Nosferatu...

Nosferatu: Всё ещё жду...

Ventrue: ::покашливая:: Успокойся, Nosferatu... Это приемлемо, Lasombra?

Lasombra: Ладно... но вы, ребята скажите мне, если что-нибудь пристанет к моему подбородку.

Ventrue: Нет проблем... Хммм... Tzim... Вашей слабостью... будет...

Malk: Имя клана, которое никто не может выговорить?

Ventrue: Да. Бррр.. Нет. Вы... должны спать... в вашей родной земле... ну хотя бы в гроб насыпать...

Gangrel: ЧТО? У МЕНЯ будут ПЕРЕПОНЧАТЫЕ ЛАПЫ как у УТКОНОСА, а ОНА будет спать в ПЫЛИ?

Tzim: Согласна.

Gangrel: Мне нужен другой...

Nosferatu: Всё ещё жду... забыли меня?

(Тишина)

Ventrue: Продолжая... Giovanni... Ваш Поцелуй причиняет боль... он не приносит наслаждения.

Toreador: Повторите ЭТО ещё...

(Все в комнате смотрят на Torrie)

Toreador: О..извините... я сказал это в слух?

Gio: Маньяки... чума на вас и вашу нежизнь...

Ventrue: Ravnos. Ты прирожденный преступник.

Ravnos: ::возвращая Ventrue бумажник:: Извините.

Ventrue: ::моргает, забирая его:: Хм...нет. Я имел в виду... ::трясёт головой:: Хорошо. Но деньги тоже отдай...

Ravnos: О... конечно... извините.

Nosferatu: А когда я получу?

Brujah: При рождении.

(Приглушённый Смех)

Ventrue: Э-э, вы там, в углу... Setite... вы будете... нелюбить свет.

Gangrel: ЧЕГО?! У меня будут КРЫЛЬЯ от ЛЕТУЧЕЙ МЫШИ, а он будет нелюбить свет??

Malk: Лети-иите, мои мартышки... Лети-ииите...

Brujah: ::заносит руку и Malk вздрагивает::

Set: ::улыбаясь:: Согласен... честно и справедливо. ::подмигивает::

Gangrel: ::указывает:: Он ПОДМИГНУЛ!! Вы двое заранее заключили сделку?? ... Проклятые змеюки...

Nosferatu: Если вы будете продолжать меня игнорировать... Я стану КРАЙНЕ НЕПРИЯТЕН.

Malk: Слишком поздно...

(Приглушённый смех)

Ventrue: Я пропустил кого-нибудь?

Malk: Я получу Криптонит?

Tzim: Малыш, у тебя и так ДОСТАТОЧНО проблем... тебе не нужны дополнительные недостатки.

Ventrue: Значит, решено.

Nosferatu: Вы забыли себя... и меня.

Brujah: Да, мистер Разборчивость. Это ТВОЙ недостаток.

Ventrue: ::улыбаясь:: Я Разборчив... касательно того... что я ем...

Gangrel: ::встаёт, опрокидывая стул:: Я УХОЖУ! ::начинает обводить пальцем комнату:: У МЕНЯ будет ВЫМЯ как у грёбанной КОРОВЫ, а ТЫ будешь спать в ПЫЛИ? ТЫ разбираться в еде? ТЫ пялиться на картинки? ТЫ... ::палец останавливается на Nosferatu:: ... Ладно... Полагаю, могло быть хуже...

Nosferatu: Ха, ясно... Мы клан без недостатков.

Brujah: ::смеясь:: Угу. В самую точку.

Ventrue: ::покашливая:: Заседание закрыто.

Malk, выходя: (очень тихо напевает) Ну что ж ты страшная такая? Ты такая страшная! Ты ненакрашенная страшная, и накрашненная...

11

Тоже из VtM

Слепые Летучие Мыши и Слон
философская притча

Однажды, давным-давно, жили были семь слепых летучих мышей. Или 13... Я забыл. Так или иначе, их мучило желание напиться свежей кровушки, потому что это были не просто слепые летучие мыши, а слепые летучие мыши вампиры! В общем, они стали осматривать местность на тему перекусить... Ну, как вы уже догадались, ни фига они на самом деле не осматривали - слепые же! Но их безошибочно острые чувства не подвели и на этот раз, выведя на жирненького, сочного, полного крови... слона:, который в этой истории нужен для правдоподобности. Итак...
Мышь-Гангрел врезался в хвост и сказал: Ага! Слон - дерганое и нервное животное! Я хочу быть таким!
Мышь-Бруджа сломал себе клыки, пытаясь прокусить ступню и сказал: Ага! Слон похож на тяжелую, мощную, тупую ножищу, которая сокрушает все вокруг с неудержимой жестокостью! Я хочу быть таким!
Мышь-Носферату влетел прямо в слоновью жопу и сказал: Ага! Слон - сморщенная, вонючая, тошнотворная масса, которая живет в сырой пещере! Я хочу быть таким!
Мышь-Треми грызнул слегка голову и сказал: Ага! Слон - это дохленький, маленький мозг, который борется за контроль над громадным телом невероятной силы! Я хочу быть таким!
Мышь-Вентру попробовал ноги и сказал: Ага! Слон - это мощная, прямая колонна, которая по силам даст сто очков вперед медведю, но при этом у нее ноль гибкости или эластичности! Я хочу быть таким!
Мышь-Тореадор жевал хобот, залез слону в рот и сказал: Ага! Слон - это классный, твердый стержень или теплая, влажная дыра! Я хочу быть таким!
И наконец, Мышь-Малк, слепой, как и все остальные, спикировал и промахнулся мимо слона. Ага! - сказал накрытый тьмой Малкавиен, когда это произошло - остальные подняли шум из-за этого слона, который на самом деле одно большое ни-че-го! Опа, я хочу быть таким!
Короче, говорю я вам, полетели!

12

Вот ещё пару приколов с игр:

Ужасный бой с монстром, который бьётся только "плюсовым" оружием. Кендер со страшным, но маленьким :) клинком и дварф с секирищей бьются вдвоем. Маг, уже полностью истощивший сегодняшний запас заклинаний и жрец с "неплюсовой" дубиной стоят в сторонке: один - молясь, второй - оглядывая пути к отступлению :)
Кендер и дварф с разных сторон с дикими воплями с замахом бегут к врагу, и...
(в реале - двое громко орут боевой клич, и - по столу одновременно скачут две двадцатки:. Обе останавливаются единицами вверх: немая сцена, маг пытается упасть в обморок, жрец раздумывает - возьмет ли его Паладайн к себе на небеса, кендер с дварфом думают - кого из них ресурректит жрец, если успеет - свиток-то один!)
И вот, повторный бросок на проверку результата "критикала". 19:19!!!! Массы ликуют, DM, почесав в затылке... "Кендер и дварф, дико вопя, пробегают мимо противников и друг друга в священном экстазе. Монстр (стук кубиков) ошарашен :) Следующий раунд!!!"

В башне мага, внизу, в подземных казематах, партия натыкается на труп приключенца, окруженный порубанными скелетами, убитыми зомбями и прочей убитой гадостью. Приключенец, однако, умер от их собратьев, что видно по характеру ран.
Диалог у трупа. Волшебник : "Что с ним?!?"
Воин, хмыкнув: "Экспой подавился!"

Партия ищет черного мага, чтобы надавать ему по репе... от узника в камере узнает, что маг сейчас пытается превратиться в лича.
Полуэльфийка, обернувшись к своим: "Эй, я знаю, где маг! В подвале, проходит курс личения!"

Из серии "бойтесь гениев" :)
Герои через реку переправлялись - воин на лодке держал за веревочку(!!!) мага с кольцом левитации, в свою очередь веревками к магу были привязаны лучница и вор с луками (на всяко), а сам маг держал в руках огромный мешок со жратвой. (Нет, вы остановитесь и представьте!!! Мне не сразу это удалось и я попросила партию нарисовать мне ЭТО. ОНО у меня хранится теперь на почетном месте).

DM: "А тут вы видите три следа правой ноги... по кругу..."
PC: "На левую ногу что-то уронили?" 8-))

Идёт бой. Партия успешно (просто на удивление - что ни удар, то попадание!) забивает большой восставший массив скелетонов, мертвых рыцарей и зомбаков. Кендер, единственный "неконтактный" боец, мечет из хупака камни, и, что характерно - пятый раунд подряд(имея две атаки за раунд!!!) - мимо!!!
Бросает хупак и оглашает окрестности нечеловеческим воплем: "Это подстава!!! Мне подсунули холостые камни!!!" :)))

Дварф, хмуро глядя на секиру: "Сходить, что ли, в лес, наломать drow..."

Бенедикт:Окунаю девушку в бассейн,чтобы оживить.Ну как?
Мастер:Мокрая стала!

Что нужно ребенку приключенца:
двуручная соска
ростовые кольчужные ползунки

Альдор:-В состоянии -10 хитов у эльфа двигаются только уши.

Талрис:-Картина после боя:лежит труп,а из него торчит хорек.

Тис:-Ты в минусах?
Талрис:-Да.
Тис:-Тогда,пока они там дерутся,ты мне как полутруп полутрупу вот что объясни...

13

То что было записано с наших игр:

"ДМ: Кендер садится в позу лотоса и внимательно, детскими глазами слушает монаха".

"Воин: я пошел в казармы, мне там нальют покушать?"

ДМ (Кендеру и монаху):
"Из кустов на вас смотрит пара голодных глаз".
Через некоторое время к месту приходит остальная часть партии.
Следопыт: "Можно пойти по следу глаз?"

"Ведьмачка вору, который собирается на дело:
- Если что, мы знаем где тебя искать.
- ???
- В тюрьме"

Наёмнику дано задание успокоить только что овдовевшую женщину, у которой истерика. Утром партия находит спящего наемника со спящей женщиной в одной кровати:
- Успокоил... 
Выясняется, что женщина мертва.
- Ты что, мечем её успокаивал???
Наемник:
- Да, я знаю что женщина мертва, но не на полу же от этого спать!
Овации воле наемника и подозрение в некрофилии.

14

Вот дом, который построил Малк.

А это Тзимицу
Который в тёмном подвале таится
В доме, который построил Малк.

А это Бруджа весёлый,
Он хочет стать новосёлом
Оттого постоянно шугает Тзимицу
Который в тёмном подвале таится
В доме, который построил Малк.

А это красивый Тореадор
Который позёр и фантазёр
Который не любит Бруджу весёлого
Который хочет стать новосёлом
От этого он и шугает Тзимицу
Который в тёмном подвале таится
В доме, который построил Малк.

А вот Носферату уродливый
От вида Тореро озлобленный
Того, что не любит Бруджу весёлого
Который хочет стать новосёлом
Который шугает и ловит Тзимицу
Который в тёмном подвале таится
В доме, который построил Малк.

А вот Ассамит с гранатой
Который хочет взорвать Носферату
Который от вида Тореро озлобленный
Того, что не любит Бруджу весёлого
Который хочет стать новосёлом
Который шугает и ловит Тзимицу
Который в тёмном подвале таится
В доме, который построил Малк.

А это Гангрел без хвоста
Который пасёт Ассамита с моста
Который носит большую гранату
И очень хочет взорвать Носферату
Того, который очень уродливый
И на Тореро сильно озлобленный
Того, что не любит Бруджу весёлого
Который хочет стать новосёлом
Который пугает и ловит Тзимицу
Который коварно в подвале таится
в доме который построил Малк.

А это Гару приветливый
Встречаться с ним не советуем
Тем более Гангрелу без хвоста
Который пасёт Ассамита с моста
Который носит большую гранату
И очень хочет взорвать Носферату
Того, который очень уродливый
И на Тореро сильно озлобленный
Того, что не любит Бруджу весёлого
Который хочет стать новосёлом
Который пугает и ловит Тзимицу
Который коварно в подвале таится
в доме, который построил Малк.

15

Занимательный тест на внимательность

Посмотрите внимательно, сколько крыс нарисовано на этой картинке?

Если меньше 8 – у Вас проблемы со зрением, или Вы рассеяны.
Если 8, то Вы или Носферату, или простой смертный.
Если 9, то Вы - Тореадор.
Если больше 9, то Вы – Малкавиен или параноик.
Если Вы не стали проходить этот тест, то либо принадлежите к одному из оставшихся Кланов и не хотите связываться с Носферату, либо Вы – простой смертный.
А если Вы уверенны, что тут нарисовано 8 крыс и один червяк, то Вы из Саббата, и пора звать Ше-рифа.

Если же у Вас есть свой вариант ответа, то мне хотелось бы его знать, чтобы поставить диагноз.

16

Как распознать вампира, когда он приходит в гости

Бруджа – входит через окно, разбивая стекло и цветочные горшки. Стакан игнорирует. Пьет из горла. Унитаз игнорирует. Кота раскручивает за хвост и запускает в окно. Пишет на обоях что-нибудь смертоутверждающее. Уходит незадолго до появления Истинного Бруджа.

Гангрел – влетает в окно в образе летучей мыши. Здоровается с цветами на подоконнике и с котом. Хозяев игнорирует, на микроволновку и стиральную машину смотрит с подозрением. Чай лакает из блюдечка. Кот уходит вместе с ним.

Носферату – появляется из унитаза. Вежливо просит не включать свет, планировка квартиры ему и так прекрасно известна. Смущается при виде упавшего в обморок кота. Рассказывает сплетни про соседей снизу. После его ухода квартиру приходится долго проветривать.

Малкавиен – может появиться из самого неожиданного места, например, из шкафа. Норовит пройти по потолку. Рассказывает бородатые анекдоты в лицах и сам над ними смеется. Со словами: «Ну разве это не прелесть?», красит кота в малиновый цвет. Чай употребляет сухим (курит). Уходит, убедившись, что «шпион живет этажом выше».

Тореадор – влетает в балетном па, как правило, через дверь (исключение – очень красивые окна с витражами). При виде кота произносит: «Дорогой мой, что за моветон? Такие хвосты уже три сезона как не носят!». Пьет кофе только из очень маленьких и беленьких фарфоровых чашечек. После его ухода из фонотеки исчезает редкая запись «The Beatles».

Тремер – появляется с каким-нибудь спецэффектом посреди комнаты в сопровождении слуг. Слуги расставляются возле окон на случай нападения Саббата. Старший слуга пробует вашу пищу и питье на предмет солей серебра. Гость постоянно звонит по мобильнику и консультируется с Сиром. Перед уходом берет анализ крови у кота «на исследования».

Вентру – въезжает во двор на черном лимузине с охраной. Входит только по красной ковровой дорожке, требует принять у него плащ и шляпу. Пьет только определенный сорт кофе, причем у хозяина постоянно возникает желание налить еще чашечку. Перед уходом оставляет визитку с золотым тиснением, которую с поклоном принимает кот, стоя на задних лапах.

Ласомбра  - появляется из самого темного угла в комнате. С неприязнью смотрит на зеркало, прическу поправляет вслепую. Обычно смотрит новости по телевизору, комментирует их или достает хозяина рассуждениями на философские и политические темы. Настойчиво учит окружающих хорошим манерам. Кот, если остается в живых после его ухода, умеет как минимум завязывать галстук.

Тзимицу – приносит на ботинках очень много грязи, утверждает, что это – «родная земля». Внимательно осматривает квартиру, цокает языком и говорит: «Я бы поставил гроб здесь». За чаем на спор гнет взглядом ложки. После его ухода в цветочных горшках обнаруживаются кактусы-мутанты, а вместо кота – существо, неизвестное науке и мифологии.

Ассамит – появляется с восточной стороны. Если на пути стена – взрывает стену. Если он пришел не за хозяином и не за котом, говорит только: «Салям алейкум», выпивает чашку арабики и занимает огневую позицию в окне. Выполнив заказ, удаляется, минируя коридор.

Последователь Сета – проползает под дверью. С котом у него взаимная неприязнь. Объясняет хозяину, почему змеи лучше кошек. Ругает историков и археологов, курит что-то вонючее. После его ухода кот еще неделю вылавливает в квартире змей.

Джованни – требует встречать его в аэропорту (рейс из Венеции или из Рима). В такси едет за счет хозяина.  В доме рассматривает фотографии, задавая вопросы типа: «Это ваш дедушка? Он уже умер? Нет? Какая досада!» После его ухода кот может сдохнуть и воскресает только на другой день, причем мяукает уже только по-итальянски.

Равнос – приходят всем табором, с гитарами, песнями и плясками. Пьют, едят все предложенное, предлагают позолотить ручку (ни в коем случае не серебрить – сильно обидятся!). Добавляют в кофе коньяк, играют с хозяином в наперстки. Из кота делают горжетку для супруги барона. После их ухода в доме остаются разве что серебряные ложки.

Несколько слов о некоторых Линиях Крови (экзотика, но все-таки…)

Истинные Бруджа – появляются через десять минут после ухода неистинных. Единственное, что требуется от хозяина – внятно ответить на вопрос: «Куда ушел этот ублюдок Троиля?!!». В этом случае есть шанс, что остатки мебели и посуды удастся сохранить, а кота – хоронить целиком, а не частями.

Дочери Какофонии – как правило их слышно издалека, поэтому есть время по крепче запереть двери и заткнуть уши. С улицы они не могут петь в полную силу, поэтому менять придется только часть оконных стекол, а кот отделается легкой контузией.

Салюбри – робко стучится в дверь, спрашивая: «Простите, у Вас Глоконды нет?»Старательно зачесывает волосы на третий глаз. Лечит кота. Единственная неприятность, которая может случиться во время визита Салюбри – приход карательного отряда Тремер. Со всеми вытекающими последствиями.

Кровавые Братья – в квартиру не входят. Ждут хозяина на лестнице все толпой. Одно утешение. Хоть в этот раз с котом ничего не случится, если он не бросится на помощь хозяину.

Старые Тзимицу – вообще не ходят в гости. Потому что просто так ехать гордость не позволяет, а гроб и грузовик земли из Румынии пересылать слишком дорого. Зовут к себе, вместе с котом, разумеется.

Внимание: все вышеперечисленное относится к сытым вампирам. В иных случаях редакция не несет ответственности за печальные последствия.

17

Разборки Анделувиан
(перевод)

Время действия: Геенна. Место действия: где-то на Земле. Участники: вампиры третьего поколения ака Анделувиане.

(…Некоторое время крнфликт уже развивался).
Тремер: Ну все, Хаким! С меня хватит! Ты умрешь!
Хаким: Это ты так думаешь. Бе-е-е-е-е!
Тремер: Ах так? Тауматургия 10, Привлечение Огня! Я взрываю Азию!
Хаким: Скорость 10, я уклоняюсь. Я теперь стою посреди океана.
Тремер: Тауматургия 10, Мощь Нептуна. Я вскипятил океан.
Хаким: Затемнение 10, Какой океан?
Тремер: Тауматургия10, Движение Разума, кидаю Луну на оставшийся океан.
Ласомбра: Встреваю! Власть над тенью 10! Какую Луну?
Тремер: Прорицание 10, ЭТУ Луну.
Ласомбра: Умываю руки.
Хаким: Вот блин. М-м-м… Тишина 10.
Тремер: Вот летит большой каменный шарик, крошка.
(Хаким расплющен).
Троиль: Разве Хаким только что не воспользовался Тишиной 10?
Носферату: И это было на удивление тихое расплющивание. Глупая дисциплина.
Тремер: Ласомбра…
Ласомбра: Доминирование 10, встревает, м-м-м, Тзимицу.
Тзимицу: Изменчивость 10, попробуй теперь свой трюк с луной, маг несчастный.
Тремер: Доминирование 10, встревает Вентру.
Вентру: Доминирование 10, кто твой папочка?
Тзимицу: Ты мой папочка.
Ласомбра: Встреваю. Сила 10, почувствуй БОЛЬ!
Вентру: Стойкость 10. Какую боль?
Ласомбра: Власть над тенью 10! Я надеюсь, ты любишь маленькие темные места?
Вентру: Мля!
(Вентру исчезает).
Ласомбра: Я ВСЕГДА хотел это сделать.
Тзимицу: Изменчивость 10. Ласомбра, ты теперь маленький кусочек сыра.
Маленький кусочек сыра: За ЧТО?
Тзимицу: Вентру по-прежнему управляет. Прочти Доминирование 10.
Маленький кусочек сыра: Черт, он прав.
Тзимицу: Анимализм 10. Орда мышек, любящих сыр.
Маленький кусочек сыра: Власть над тенью 10, я тень Маленького кусочка сыра.
Тзимицу: Давай, Тремер!
Тремер: Тауматургия10, Привлечение Огня. Тень жаркого, ты хотел сказать.
Маленький кусочек сыра: Вууф.
Носферату: Анимализм 10, это МОЯ орда мышек!
Тзимицу: Моя!
Носферату: Моя!
Тзимицу: Отдай!
Троиль: Скорость 10 и Сила 10! Давлю Тзимицу и Носферату, пока они спорят о мыш-ках.
Носферату: Урк! (Умер).
Тзимицу: Урк (Умер и возродился) Люблю изменчивость 10!
Троиль: О боже!
Тзимицу: Теперь мышки МОИ!
(Из ниоткуда появился Мститель в маске №1)
Мститель в маске №1: Вы все должны умереть за то, что объединились с нашими врагами! Или, если посмотреть иначе, и были нашими врагами!
Енойя: Ты че за хрен?
Мститель в маске №1: О, простите, я рановато!
(Мститель в маске №1 исчезает).
Тзимицу: Даже самый первый Мститель в маске, кто бы он ни был, не сможет остановить меня!
Арикел: Прорицание 10. Что МОЖЕТ остановить существо с Изменчивостью 10? О, Диаблери!
Тремер: Тауматургия10. Что-то там и еще что-то. Я ослабляю Арикел на поколение!
Арикел: Ты это сделал!
Тремер: Поверь мне, тебе понравится!
Троиль: Я обрушиваю град ударов на Тзимицу!
Тзимицу: Изменчивость 10, я их игнорирую.
Енойя: Анимализм 10, мои мышки.
Тзимицу: Мои!
Тремер: Быстрее, Арикел, диаблизируй Дзимицу, пока он отвлекся!
Августо: Некромантия 10, Путь Костей! Мертвые восстали и голосуют за Республиканцев!
Тремер: Ребята, вы КОГДА-НИБУДЬ перестанете думать о временной власти?
Августо: М-м-м. Нет
Малкав: Помешательство 10. ВЫ ВСЕ СОШЛИ С УМА!
(Пауза).
(Пауза затягивается).
Троиль: Чувствуешь разницу, Енойя?
Енойя: Не-а. Ты?
Троиль: Нет. Тремер?
Тремер: Не-а.
Августо: Я тоже.
Троиль: Тебя никто не спрашивал.
Малкав: Ну, попытка – не пытка…
Тзимицу: Ну-у, я… (захлебывается).
Арикел: (стряхивает с рук прах диаблизированного Тзимицу) Я ЯВНО чувствую себя иначе!
Енойя: Ну вот и уладилось. Мои мышки.
Арикел: У меня теперь Анимализм 10! Мои!
Малкав: Кошачья драка.
Троиль: Вообще-то мышачья.
Августо: Как забавно…
Тремер: Тауматургия 10, Ладони разрушения. Я убиваю этих гребанных мышек.
Арикел: А-а-а-а-а-а-а!
Августо: Зомби – мышки!
Енойя: Ублюдки!
(Появляются Мстители в Масках №1, №2 и №3).
Мститель в Маске №2: Приготовитесь встретить Окончательную Смерть в руках Мстителей в Масках!
Мститель в Маске №3: Особенно ты, Тремер!
Мститель в Маске №2: Нет, особенно ты, Августо!
Мститель в Маске №3: Тремер!
Мститель в Маске №2: Августо!
Енойя: Да кто ВЫ такие ребята?
Мститель в Маске №3: Это – секрет. Поэтому мы носим маски.
Троиль: Кстати говоря, почему у твоей маски три дырки для глаз?
Мститель в Маске №3: Чтобы выделиться!
Троиль: А разве это не лишает смысла ношение маски?
Мститель в Маске №1: Ты всегда был умным засранцем.
Троиль: Сила 10, я бью Мстителя в Маске №1.
Мститель в Маске №1: Ой! (Умирает).
Мститель в Маске №2: От нас, Мстителей в Маске, так просто не избавиться! Мы отомстим! Особенно тебе, Августо!
Мститель в Маске №3: Тремер!
Мститель в Маске №2: Августо!
Августо: Мы можем избавиться от этих ребят?
Тремер: Конечно. Ты займись парнем с тремя дырками для глаз в маске, а я займусь парнем, который говорит, что он мой архивраг.
Мститель в Маске №3: Я, с тремя глазами, я твой архивраг, Тремер!
Тремер: Пофиг!
Августо: Сила 10. Превращаю в труху парня с тремя глазами!
Мститель в Маске №3: Стойкость 10. Поглощаю!
Тремер: Тауматургия 10, Привлечение Огня! Я испаряю Мстителя в Маске №2!
Мститель в Маске №2: Стойкость 10. Поглощаю!
Троиль: Похоже, гости не хотят уходить, так что ли?
Августо: Некромантия 10, Путь Пепла. Я вызываю духов тех, кто погиб трагически!
Духи тех, кто погиб трагически: Мы здесь!
Августо: Расскажите ваши трагедии Мстителям в Масках!
(Духи тех, кто погиб трагически, повинуются).
Мститель в Маске №3: О ужас! Я не могу ВЫНЕСТИ ЭТОГО!
(Мститель в Маске №3 совершает самоубийство).
Мститель в Маске №2: Как захватывающе! Я хочу узнать больше!
Августо: Духи тех, кто погиб трагически, возвращайтесь в Страну Теней!
(Духи тех, кто погиб трагически, повинуются).
Мститель в Маске №2: Я должен пойти за ними, чтобы узнать больше!
(Мститель в Маске №2 совершает самоубийство).
Арикел: Ну вот. ЭТО заняло вечность. Но теперь все закончилось. Что теперь?
Тремер: Прорицание 10 и Тауматургия 10. Привлечение Огня. Я изничтожаю Сета, прятавшегося в том углу.
(Сет превращается в пепел).
Августо: Он хотел дать всем другим сразиться и вынести победителей! Я в шоке, в ШОКЕ!
Троиль: В шоке, потому что первым не допер.
Августо: и ОЧЕНЬ сожалею об этом!
(Мститель в Маске №1 появляется).
Мститель в Маске №1: Приготовьтесь к Окончательной Смерти в руках Мстителей в Масках!
Троиль: У тебя никогда не было чувства дежа вю?!!
Мститель в Маске №1: Постоянно.
Енойя: Ну, хватит! Превращение 10! Добро пожаловать на солнце, ребята!
Тремер: Ха! Тауматургия 10! Неуничтожимая Слабость!
Мститель в Маске №1: Вуух!
Троиль: Вуух!
Малкав: Вуух!
Арикел: Вуух!
Августо: Ха, Ты прекрасно исполнила свою роль в моем плане! Нет! Погоди!..
Августо: Вуух!
Тремер: Тауматургия 10, Мощь Нептуна! Я тушу Енойю!
Енойя: Вуух!
Тремер: ЙЕС!!! Я победил!
Равнос: Про меня забыл!
Тремер: Ты? Ты где был?
Равнос: В сторонке тусовался.
Тремер: И ты не сгорел на солнце?
Равнос: Стойкость 10, крошка. И я поблагодарю тебя за убийство моих мышек.
Тремер: ПРИГОТОВЬСЯ К СМЕРТИ!
Равнос: Не так шустро! Фантасмагория 10!
Тремер: Фантасмагория 10? Ты имеешь в виду…
Равнос: Ага. Реальность. Я превращаю нас всех в ролевую игру!
Тремер: Ты не посмеешь!
Равнос: Уже посмел.
Тремер: НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!

(Равнос, Тремер и тела всех остальных андуловиан заменяются серией книг в твердой обложке и приложений к игре в мягком переплете).

18

Это не шутка - это быль. Действительно эти фразы произносились.

Фраза произнесена Женьком Пименовым (не важно, в какой игре, не важна предыстория этой игры). Звучит дословно так:
"Где мой, о великий, кинжал, который стоял в этой собаке?"
Переплюнуть до сих пор не можем.

Цитату из Вовы Гапонова даже не стану приводить (Но очень масштабно!), иначе немедленно удалят данное сообщение. Упомяну лишь, что после оной фразы ситуативная игра Вовы была немедленно запрещена.

Отредактировано Jeff (2009-05-24 15:48:05)

19

Было бы неправильным считать, что все вампиры - одинаковые. Как стало известно марксистско-джедаистским исследователям из основополагающего вампирского трактата - книги "Vampire the Masquerade", сами они подразделяют себя на кланы.

Клан Бругага набирает свои ряды из бывших сельских гопников и пэтэушников. Они все, поголовно все, носят дешевейшие косухи из кожи молодого дерьмантина, разъезжают на немых мапедах с деревянными поршнями, и любимейшее их развлечение - драки стенка на стенку с применением бейсбольных бит, труб и автомобильных глушителей. Опасность этого клана в том, что стоит всего один раз обозвать Бругага "козлом", и пиши пропало: не успеешь сказать "Дарт Херохито", как тебе натянут глаз на мягкое место.

Если Бругага - клан пэтэушников, то клан Гангрена состоит из других обитателей града Бобруйска - жывотных. Среднестатистический вампир клана Гангрена имеет павианий зад, лошадиные копыта, коровье вымя, глаз как у собаки, нюх как у орла и бакланий клюв. В этом-то и состоит их основной недостаток: у них есть клюв, следовательно, на них прекрасно действует средство, предложенное кащенитами. Никто так не боится каленого сапога, как вампир из клана Гангрена.

А вот у клана Носатых - не клюв, а нос, но по размеру не уступающий хорошему такому клюву. Это маленькие горбатые уродцы с огромными носами, каковые носы просто предназначены для того, чтобы сувать их не в свое дело. Лучшая радость в жизни Носатого - пронюхать что-то нехорошее о своем товарище и заложить его вместе с тапочками. И они были бы наисквернейшими в мире стукачами, если бы кто-то хотел прислушиваться к плешивым носатым уродцам.

А еще есть клан Макакянов. Если вы видите бледное красноглазое существо в смирительной рубашке, на голове которого красуется треуголка из подушки с буквой N - знайте, это он. Только не говорите ему, что никакой он не Наполеон - обидится. Впрочем, некоторые из них считают себя не Наполеонами, а вице-королями Индии, папами римскими или даже хоббитами. Но все это не тру. Вот Наполеон - это тру. Это проверенная годами классика.

Клан Автодор - это клан аффтаров. Они подразделяются на Криатифщегоф и Каментатороф. Первые занимаются тем, что творят жжгучие криатиффы, рисуют фотожабы и придумывают съедающие моск мемы. А вторые - строчат сотни камментов на тему того, об какую стенку автору лучше убиться, каким ядом помедленнее да помучительнее отравиться, и на сколько килограмм на ампер-метр (КГ/АМ) потянет бессмертное творение. Иногда они подобным образом комментируют и вампиров из других кланов, и сила этих комментариев разрушительна. Одного порой хватает, чтобы создать бессмертному вампиру репутацию вечного лузера.

Клан Хреномеров когда-то не был вампирским кланом. Первоначально это была горстка фанатов ролевых игр. Ну, знаете, таких прыщавых лузеров в занавесках, которые заигрались в сказки. Эти товарищи сначала игрались в средневековых колдунов. Это им с рук как-то сходило. Но потом они решили поиграть в вампиров! И заигрались. Как они ухитрились на самом деле заразиться вампиризмом - не ясно; предположительно, воздушно-капельным путем. А может быть, через нестерильные шприцы. Предположения о заражении половым путем Хреномеры с гневом отметают. Клан тайно практикует особую дисциплину - Травматургию.

И наконец, самый главный клан - Поветру. Клан безжалостных капиталистов, которые пустили по ветру не одну тысячу обманутых вкладчиков, которые уже пятнадцать лет пьют кровь трудового народа. Ездят на шестисотых мерседесах, носят малиновые пиджаки и обретаются исключительно вдоль Рублевского шоссе.

Эти семь кланов объединены в тайную организацию, настолько тайную, что даже никто точно не знает, как она называется - то ли Эскадрилья Комаров, то ли Карамелька, а может и вовсе Карма-Карма-Камелия. Им противостоит боевая организация вампиров-гастарбайтеров из стран СНГ - Шабашники.

20

Советы начинающему фантасту

1. Постарайся взять какое-нибудь известное название и переделать его,
заменив одно-два слова. Авось читатель решит, что это старый автор написал
продолжение, и радостно углубится в чтение твоего шедевра "Понедельник
начинается... во вторник!!!", "Трое в лодке, не считая василиска", "Трудно
быть Чортом", "Полет над гнездом зверюшки".

2. Добавь пафоса и громких слов, оперируй категориями вселенского масштаба,
используй слова типа Вечность, Бесконечность, Зло, Тьма. "Император Зла",
"Властелин Всего", "Правитель Вечности".

3. Постарайся использовать обиходные символы. Их не так уж много: Меч,
Дракон, Клинок, Старая Таверна, Галактика, Звезда, Властелин, Кровь, Любовь,
Замок, Хранители, Бойцы. Умело комбинируя их, можно сочинить немало
оригинальных названий: "Клинок Дракона", "Замок Меча", "Властелин Старой
Таверны", "Меч Дракона", "Бойцы Галактики", "Меч Любви", "Хранители
Клинков", "Клинок Дракона"... Кстати, не пугайся, если окажется, что книг с
таким названием существует уже изрядно - читателей все равно больше.

4. Остерегайся скромных названий! Hикто не купит книгу со скучным названием
типа "Малыш" или "Старый корабль". Чем ярче название, тем скорее читатель
обратит внимние. "Бегущие по кишкам", "Сперма на бластере" - согласись,
неплохо?

5. Сразу дай читателю понять, что его ждет встреча с Hевероятным. Для этого
используй фразы-парадоксы. Hи что так не ценится в названии бестселлера, как
парадокс. Это очень просто, берешь слово (например "завтра" и находишь к
нему противоположность ("вчера", вот уже готово прекрасное название: "Завтра
наступит вчера". Также очень неплохо звучит: "Конец бесконечности", "Умереть
чтобы жить", "Узник свободы", "День сегодняшней ночи", "Крылатое бескрылье",
"Живые мертвецы". Расчет простой - читатель сразу попытается осознать как
такое может быть, но решить головоломку ему не удастся. Тогда
заинтригованный читатель поймет, что автор не дурак, а крутой философский
пацан, книгу надо обязательно купить и разобраться в чем дело.

6. Противоположный подход - постарайся в названии как можно более подробно
рассказать о чем книга и вкратце обрисовать сюжет, читатель должен знать что
покупает. "Hизвержение Властелина Тьмы", "Hа край Галактики за Магическим
Жезлом", "Hашествие вампиров в Китеж-граде или как боец Драконьего Клинка
спас дочь Вастелина Таверны и весь Китеж Град тоже потом спас в третьей
части".

7. Если не хватает слов - не стесняйся придумывать новые или использовать
красивые непонятные. Помни: чем умнее слова - тем больше уважение читателя.
"Суспензитория Макролеумов", "Клиренс Владычицы Ихтыма", "Стылогор царитель
Живорусов".

8. Два замечательных слова "Хроники" и "Мир" - это готовая половина
названия. "Хроники" и "Мир" - это такие магические слова, которые парализуют
волю определенного рода читателей и заставляют купить любую книгу, не
заглядывая внутрь. Тут даже примеры не нужны - просто допиши к слову
"Хроники" или "Мир" любое другое слово или буквосочетание и восхищайся
результатом. Также можно использовать слова "Хранители" и "Клинки", но
"Хроники" и "Мир" все-таки эффективнее.

9. Постарайся чтобы название твоей книги произносилось как заявление с
двадцатью восклицательными знаками, а когда утихнет эхо, ни у кого уже не
нашлось слов чтобы что-то добавить или прибавить. Это нелегко, но надо
искать, пытаться. "Убить чтобы Любить!!!", "Поступь Человека!!!", "Hичто не
сбудется Всегда!!!"

10. Hу а для тех, кому вышеописанные советы показались чересчур сложными,
предлагается ряд совсем уже простых шаблонов для конструирования вполне
удачных названий:

"свершенИЕ - чего-нибудь" ("Покорение Абракадабра", "Обуздание Колдуна",
"Hаписание Мегабайта")
"сделаТЬ - чего-нибудь" ("Полюбить Дракона", "Забыть Имя", "Убить Тень",
"Сдать Романчик", "Получить Гонорарчик")
"что-то - чье-то" ("Талисман Владыки", "Поступь Скотозавра", "Дебют
Приятеля")
"чуваки - чьи-то" ("Демоны Подземелья", "Вуглускры Черной Долины", "Гении
Фантастического Жанра")
"деятЕЛЬ - всяких" ("Победитель Бадмин-Тона", "Заклинатель Скелетов",
"Сочинитель Потрясающего")
"уделаннЫЕ - особым образом" ("Обреченные жить", "Скованные Чародеем",
"Упомянутые Случайно", "Оскорбленные Совпадением")
"фамилия - должность" ("Итыр ученик корчмаря", "Эона Госпожа Тьмы", "Вася
Пупкин лауреат Тускона")
"знамениеМ - кого-то" ("Под флагом Овцелопа", "Именем Волка", "С
предисловием Мэтра")
"дата - чья-то" ("Час Исполина", "Год Hедопеска", "Сезон Продаж")
"прилагательное - существительное" ("Изумрудные Врата", "Сокровенный Дар",
"Твердый Переплет", "Раскрученная Серия")
"существительное - прилагательное" ("Дар Сокровенный", "Идеи Стандартные",
"Фантазеры Хреновы")

21

Классика Жанра с просторов интерната. Последние слова приключенцев.
1. Потушите меня, а то я обуглюсь!
2. А мне плевать! Я все равно надену этот плащ!
3. CHA-A-A-ARGE!!!
4. Смотрите! Green Slime!
5. У меня чешется нога
6. Кто сказал, что это гидравлический пресс?
7. Что такое гидравлический пресс?
8. Я больше не буду!!!
9. Дварфы не сдаются!
10. Я пробую этот гриб
11. Это не Greek Oil
12. Как нет спасброска пополам?!!
13. 20d6 футов или хитов?
14. Сильный шум? Я маскируюсь под кочку (через некоторое время) Какой камнепад?
15. Я пойду первым
16. Я пойду последним
17. Я вызываю тебя!
18. Какой шум сзади?
19. Не лезте, это бой чести!
20. Я сам!
21. Я открываю дверь
22. Я закрываю дверь
23. Зеленый дракон
24. Не отдам!
25. Ты кто?
26. Какой Lord Soth?
27. Что такое Beholder?
28. Беспроигрышная лотерея?
29. Опять спасбросок?
30. У меня еще 8 хитов!
31. Я смотрю на него
32. Я не смотрю на него
33. Большой? Волосатый? Грязный? Эй ты, образина! Иди сюда! Как? 18 футов роста?!!
34. Ну я пойду
35. Ну он же не убьет меня одним ударом!
36. Восьмая стрела
37. Лично я полезу в этот люк! Мне не хватает 18 XP
38. Fireball туда!
39. А мумии горят? Что, и хорошо горят? Fireball туда!
40. Сундук Сундук?!!
41. А это я возьму себе!
42. А этого я беру на себя!
43. Маги все гады и сопляки
44. Я выпиваю это вино
45. Это не Wyvern
46. Золото? В бассейне? Я ныряю!
47. Kill'em all!!!
48. Мужики, где тут гильдия воров?
49. Это иллюзия!
50. Я плюю в его мерзкую рожу!
51. Щас я его стукну в спину На!!! Как FireShield?!!
52. Скажите, что написано на бутылочке, которую я только что выпил?
53. Теперь только бы выиграть инициативу Ура!!! У нас нулевая!!!
54. Перевязывайте, ребята У меня -9 Падаю с лошади?
55. Мой System Shock =
56. % !
57. Ах ты @#$%&*%$#@&@!!!
58. Мертвые не кусаются
59. Сейчас их турнут и все!
60. Бежим!
61. Он совсем не похож на вампира
62. Перебьем их всех и отдохнем до конца
63. В этой комнате никого нет
64. Ты кретин и эльфийская сволочь!
65. Я смотрю инфравидением Какой Fireball?
66. Я думаю, стоит дернуть за все рубильники Какой-нибудь нам обязательно поможет!
67. Это была шутка!
68. НЕ-Е-Е-ЕТ!
69. Сдаюсь!
70. Я бросаю туда камень!
71. Я ему верю
72. Я ему не верю
73. 8 карт, пожалуйста
74. Я WISH умереть через
75. лет в маленьком саркофаге на вершине высокой горы
76. Ты на кого наехал, скотина?!!
77. Спокойной ночи
78. Не отпускайте ее! У нее +1-я эльфийская кольчуга!
79. Дайте! Дайте это кольцо мне!
80. Вы идите прямо, а я обойду их сзади
81. Интересно, в минус сколько меня вывели?
82. Меня кто-нибудь собирается перевязывать?
83. Опять яма!
84. Эта змея не ядовита
85. Не трогай меня!!!
86. Ребята! Бейте его! Он произносит Hold Per
87. Что такое Chaos?
88. Что такое OwlBear Hug?
89. Ты не маг, а какой-то тупица! Когда нам нужен Lightning Bolt почему его нет? А что у тебя вообще есть?
Ты, кретин, скажи прямо! Какой Disintegrate?
90. Ну что ты мне можешь сделать? У меня же StoneSkin! Какой Breath?
91. Не мешайте мне спать!
92. Это бой чести
93. Сколько можно меня бить?!!
94. Пора произносить Nuke
95. Ребята, а может не надо?
96. Пора кончать этот маразм!
97. Ну давайте я надену это кольцо, если остальные так боятся
98. А может быть это все-таки иллюзия?
99. Ну почему опять я?
100. Вы деритесь с варваром, а я возьму на себя человека в полном доспехе!
101. Провалится мне на этом месте!
102. А это еще что такое?
103. Да никого там нет!
104. Я притворяюсь мертвым
105. Мы только первого уровня - он не может дать нам настоящего дракона Я не верю!
106. (сердитому красному дракону) Тебе кто-нибудь говорил, что у тебя изо рта плохо пахнет?
107. Красный КТО летит к нам?
108. Рад был познакомиться
109. Поклониться демону? Никогда!
110. Но я просто слегка пошутил!
111. Вперед, ребята, он не может убить нас всех!
112. Без паники! Из могилы ЛЮБОГО злого мага есть выход!
113. Я выкинул 3 - спасбросок сделан?
114. Я иду в дверьстой! проверяю лову
115. Я подкрадываюсь к личу и обчищаю его карманы
116. На твоем месте, демон, я бы сел обратно
117. Это всего лишь ветер
118. Скажи мне, что это иллюзия
119. Если не ты рыгнул, то кто?
120. Что это значит "Сколько у меня ТЕПЕРЬ хитов?"
121. Он должен быть богом, чтобы улыбаться после такого удара
122. Да что там! Какие-то галимые лич, вампир и черный дракон! А у нас - Horn of Bubbles
123. Уф, дракон спит Ребята, оставайтесь здесь с луками и прочей фигней, а мы с Гетафиксом подойдем
к нему, скастуем ему Light в глаза, а потом вышибем мозги нашей псионикой
124. Вор мертв, а ещё один гроб мы так и не вскрыли - Я взламываю его своим +1 двуручником
- Угадай, кусочки чьего тела разбросаны по комнате?
125. Понятия не имею, что такое Тарраска, но она не может быть СЛИШКОМ крутой
126. Да у него всего хит!
127. Не бойтесь, он однохитдайсовый!
128. А фигли нам, клевым паладинам!
129. Ты кого назвал студентом?!
130. Файрболл в него, места хватит!
131. Плевать, у меня такой спасбросок!
132. Этот дракон огнем не дышит!
133. Да какие тут могут быть ловушки?
134. С чего вы взяли, что это спектр?
135. Ни фига, и не таких турали!
136. Этот спелл на меня не действует!
137. Подумаешь, бехолдер
138. Смотри, сколько в нем экспы!!!
139. Пустая формальность - все равно сто процентов не выпадет
140. Он один, а нас тут много!
141. Пустяки, прорвемся!
142. Сколько раз у нас бывало куда хуже
143. Какие еще три атаки в раунд?!
144. Да не плюется он кислотой!
145. Что мне этот чек - с моей-то ловкостью!
146. Смотри, маг, маткомпоненты пришли!
147. Спокойно, я здесь самый крутой!
148. На сегодня он свое откастовал!
149. Ерунда, до нас не дотянет!
150. Да откуда у него Ice Storm?!
151. Девушка, с вами можно познакомиться?
152. И, конечно, королевский "последыш": УУУУУПСССССЁ!
153. Что значит "гигантский 18-метровый крокодил"? Ты же говорил, что тут "просто крокодил"!
154. Отойдите, сопляки! Я им займусь сам!
155. Терри! Мы богаты! Бриллианты! Сапфиры! Рубины! Терри, мы фантастически богаты! Терри! Терри?
Тееррииии?!!!!
156. Конечно, я понимаю, что это опасно, но подумай об экспе

Отредактировано Краевед (2009-06-15 12:51:38)

22

Класс Героя "Мент".
Изначальные параметры:
Сила: 60
Выносливость: 40
Ловкость: 40
Харизма: 20
Мудрость: 50
Интеллект: 10

Доспех (см схему):
1. Фуражка Парадная: класс брони 2, +2 к интеллекту, +2 к харизме, -2 к морали противника
2. Кокарда Милицейская: класс брони 1, +20% повреждения гопникам, быдлу и чюркам.
3. Куртка Кожаная Форменная: класс брони 15, 30% защита от проникающих ударов
4. Погоны Сержантские: интеллект и харизма +1, мудрость +10.
5. Нашивка Зачарованная: +2 к силе, -20% повреждений от гопников.
6. Ремень Кожаный "Чюркобой": -2 к морали противника, 10% повреждения чюркам.
7. Штаны Форменные: класс брони: 10, +10% к харизме.
8. Ботинки Тяжёлые Форменные: класс брони 5, +1 к заклинанию "Пинок Лежачему Ногой"

Оружие:
Дубинка Милицейская: класс оружия Дробящее, урон 5-8, +5 к силе, +5 к ловкости, - 5 к интеллекту.
Пистолет Табельный: класс оружие магические фиговины, урон 40-50, +10 к мудрости, +10 к харизме, требует 10ый уровень и умение "Нажимать Кнопочки".

Прочие Артефакты:
Ксива Ментовская: +20 к харизме, -5 к интеллекту.
Наручники Адамантиновые: +4 к заклинанию "Задержать".
Кошелёк "Самосуй": +50% золота от монстров.
Крестик Нательный: +10% урона нечистой силе, -1 к интеллекту.
Палочка Гаишная Полосатая: +50% золота от больших монстров, +25% урона большим монстрам, Интеллект переходит в Мудрость.
Рация: даёт заклинание "Вызывать ОМОН"

Умения:
"Задержать": оглушение противника от 2 часов до 15 суток, стоимость 5 маны * на уровень противника.
"Ваши документы": -10 морали противника, дейстивие 1мин, стоимость 15 маны.
"Я сержант такой-то": аура постоянного действия, +5 к силе, +5 к ловкости, +5% урона.
"Ментовский Бобик": ликвидирует противников с экрана, вместимость 5 монстров, стоимость 20 маны
"Пинок Лежачему Ногой": атака, +50% урона лежачему противнику, стоимость 2 маны, требует интллелект ниже 50.
"Любимая Почка" - атака, 25% шанс критического удара, стомость 3 маны, требует мудрость выше 60.
"Какие у вас нахрен права?" - 50% защита от Интеллигента, +50 урон Интеллигенту, действие 50сек, стоимость 20 маны.
"Вызвать ОМОН": требует 25ый уровень, стоимость 100 маны, необходим артефакт "Рация", повреждения всем противникам в зоне видимости 100-200 в течении 40 секунд, перезарядка заклинания 3 дня.

Отредактировано Belka (2009-06-23 22:55:18)

23

Я наконец нашла эту историю!!!

Эрик и Газебо

Действующие лица: Эрик, сверхосторожный LG ("Lawfull Good") паладин; ДМ.

ДМ: -Ты входишь в ухоженный садик. В его центре, на холме, стоит газебо. 
Эрик:-(подозрительно) Газебо? Какого цвета? 
ДМ: -(пауза) Белого. 
Эрик:-Как далеко до нее? 
ДМ: -(пауза) Около 90 футов. 
Эрик:-А каких она размеров? 
ДМ: -(пауза) Около 30 футов в поперечнике, 15 футов высоты, с острой крышей. 
Эрик:- Я использую на нее detect evil. 
ДМ: -Эрик, она не злая. Это просто газебо. 
Эрик:-(подумав) Я достаю меч и окликаю ее, вызывая на поединок. 
ДМ: - Она не может ответить! Это газебо! 
Эрик:-(подумав) Я прячу меч, достаю лук и целюсь в нее. Она реагирует? 
ДМ: -(раздраженно) Нет, Эрик, это же газебо!!! 
Эрик:- Я стреляю по ней. (Кидает кубик на попадание) Попал? 
ДМ: -(обреченно) Ну, попал. 
Эрик:-(кидает кубики на дамаг). 10! Ну, и что с ней теперь? 
ДМ: -(устало) Перед тобой беседка, из нее торчит твоя стрела. 
Эрик:-(с ужасом) Она что, не была ранена? 
ДМ: - НЕТ, ЭРИК!!! ЭТО ГАЗЕБО!!!!! 
Эрик:- (с отчаянием) Но это была стрела +3! 
ДМ: - (в ярости) Бл@#ь, Эрик, это ГАЗЕБО!!! Если ты хочешь уничтожить ее, то тебе надо использовать топор, или поджечь ее, или еще что-нибудь в этом роде, но я не понимаю, зачем это вообще делать!! Это беседка, Эрик, это ё@#ная ГАЗЕБО!!!!!!!!!!!!!!! 
Эрик:-(долгое молчание) У меня нет ни топора, ни огненных спеллов. Я разворачиваюсь и убегаю. 
ДМ: -(окончательно доведенный) Слишком поздно. Ты разбудил Газебо. Она прыгает на тебя <кидает кубики> и проглатывает целиком. Ты погибаешь. 
Эрик:-(со вздохом берет шестигранники на генерацию) Надо сгенерить огненного мага - отомстить за паладина.

24

Беседуют два ДМа.

- Недавно у меня погибла партия, а все потому, что игроки были недостаточно параноидальны. Они дрались с монстром на пятом этаже здания, и им удалось вытолкнуть его в окно...

- И он разбился?

- Партия выглянула из окна - лежит... На всякий случай партийный снайпер выстрелил ему в голову.

- Весьма разумно.

- Подумав, они еще на всякий случай расстреляли его из автомата.

- Ну да, чтобы убедиться наверняка.

- Они подумали еще и кинули вниз гранату. Монстра разорвало на части.

- И не жалко им гранаты тратить...

- Это еще не все. Тот из них, кто умел пользоваться магией, вызвал муравьев-убийц, которые быстро обглодали его, оставив одни кости.

- Ну теперь-то они убедились, что он мертвый?

- Не совсем. Они спустились вниз и медленно, с разных сторон стали подходить к тому, что от него осталось. Сначала они хотели для верности выстрелить еще из огнеметов, но потом решили просто подойти и потыкать стволами.

- И что?

- Когда они подошли и начали тыкать, на них набросились муравьи-убийцы и съели. А вот если бы они сначала постреляли из огнеметов - остались бы живы!

25

Посмотрела два очень прикольных фильма на тему настолок - Gamers и Gamers 2
Я давно так не смеялась, было над чем. Американцы молодцы, пять балов за идею!
В фильмах дикий стеб над самыми типичными ситуациями, с которыми сталкиваются все настольщики, не зависимо от сеттинга и от системы. Действие идет в двух местах - общага, в которой играют в настолку, и вымышленный мир, в котором действуют персонажи.
У меня они есть в хорошем качестве на компе, но выложить их смогла только вКонтакте((( на YouTube ограничение ввели.
Очень рекомендую посмотреть!

26

Fiona, ролевик - это диагноз ) После просмотра второй части полез проверять, что за фиты были у Джоанны и откуда у неё такой дикий threat range )) Ожидаемо, ни одного из названных ей фитов в PHB третьей редакции (которая неоднократно мелькала в кадре) нет. В прочем, это нисколько не портит удовольствия от просмотра - отличная штука! )


Вы здесь » Калужский ролевой форум » Общение » Юмор на тему настольных РИ